فہرست کا خانہ:
- جغرافیائی علاقوں کے مطابق اختلافات
- لوڈ ، اتارنا Android بمقابلہ ios
- اشتہاری اور مربوط خریداری ، تیزی سے اہم ہے
- اور کھیلوں پر خرچ کیا ہے؟
اگرچہ موبائل ایپلی کیشن ڈویلپرز ایپ خریداریوں سے زیادہ سے زیادہ آمدنی وصول کرتے ہیں ، لیکن 95 فیصد صارفین مصنوع سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لئے کوئی توسیع اور کوئی اضافی خریداری نہیں کرتے ہیں ۔ مفت مالیاتی ماڈل موبائل مالکان میں اب بھی سب سے زیادہ وسیع ہے ، جو زیادہ تر معاملات میں ابھی بھی ایپ ایڈورٹائزنگ یا مفت ورژن کو ترجیح دیتے ہیں (چاہے وہ کم اختیارات یا افعال پیش کرتے ہوں)۔
یہ کچھ نتائج اخذ کیے گئے ہیں جن کا مطالعہ AppsFlyer کے ذریعہ کئے گئے اسٹیٹ آف ان ایپ اسپیننگ میں کیا گیا ہے ۔
جغرافیائی علاقوں کے مطابق اختلافات
اگرچہ ایپ فلائیئر نے دنیا بھر میں کچھ عمومی خصوصیات کا پتہ لگایا ہے ، لیکن کچھ جغرافیائی شعبے سے کچھ خاص خصوصیات ہیں ، کیونکہ اسمارٹ فون کو اپنانے اور موبائل ایپلیکیشنز کے لئے مارکیٹ ممالک کے مابین تھوڑا سا مختلف ہے۔
اس طرح ، مثال کے طور پر ، یہ پتہ چلا ہے کہ ایپ میں خریداری کے معاملے میں شمالی امریکہ کی مارکیٹ سب سے زیادہ اہم ہے۔ خاص طور پر ، اوسطا فی صارف اور ایپلی کیشن $ 2.68 کے حساب سے مقرر کیا جاتا ہے (جو صارفین یورپ میں استعمال کرتے ہیں اس سے 2.5 گنا زیادہ) ۔ دوسری طرف ، لاطینی امریکی مارکیٹ حالیہ مہینوں میں مستقل نمو کی خصوصیت رکھتی ہے ، اور اس میں سرمایہ کاری کے لئے ایک دلچسپ شعبہ سمجھا جاتا ہے۔
لوڈ ، اتارنا Android بمقابلہ ios
معلومات کا ایک اور دلچسپ حص isہ یہ ہے کہ آئی او ایس صارفین اینڈروئیڈ صارفین کے مقابلے میں ایپ خریداری پر رقم خرچ کرنے پر زیادہ راضی نظر آتے ہیں۔ جب کہ اینڈروئیڈ صارفین کا 6.. فیصد اس قسم کی خریداری میں سرمایہ کاری کرتا ہے ، جبکہ آئی او ایس کے معاملے میں یہ تعداد صارفین کی 7..1 فیصد ہے۔ گراف میں دیکھا جاسکتا ہے کہ ، iOS میں لگائی گئی رقوم 2.5 فیصد تک زیادہ ہیں۔
ایک تجسس کے طور پر ، یہ بھی ذکر کرنا چاہئے کہ اینڈرائڈ صارفین یوٹیلیٹی ایپلی کیشنز (اینٹی وائرس ، ریم آپٹیمائزرز ، وغیرہ) میں اپنی دلچسپی کے ل out کھڑے ہیں۔
اشتہاری اور مربوط خریداری ، تیزی سے اہم ہے
جیسا کہ مندرجہ ذیل گراف میں دیکھا جاسکتا ہے ، 2011 سے اشتہار کی اہمیت (ہلکے نیلے رنگ میں) اور ایپ میں خریداری (گہرے نیلے رنگ میں) ایپلیکیشن ڈویلپرز کے لئے آمدنی کے ذرائع کے طور پر آہستہ آہستہ اضافہ ہوا ہے۔ جب کہ ابتدا میں کلید تمام تر معاوضہ مواد کے ساتھ موجود ایپلی کیشنز میں تھی ، صارفین مفت ڈاؤن لوڈ ، اشتہار کو قبول کرنے یا بعد میں ادائیگی میں خریداریوں کے ذریعہ اضافی ادائیگی یا اصلاحات حاصل کرنے میں اپنی دلچسپی تیار کر رہے ہیں اور واضح طور پر دکھا رہے ہیں ۔
یہ مطالعہ اپریل اور مئی 2016 کے مہینوں کے درمیان کیا گیا تھا اور اس نے 1000 سے زائد درخواستوں میں 300 ملین ڈالر (تقریبا 27 270 ملین یورو) کی کل مالیت کا لین دین لیا تھا۔ 100 ملین صارفین۔
اور کھیلوں پر خرچ کیا ہے؟
موبائل گیمز کا بازار عام طور پر خریداری سے یکسر مختلف نظر آتا ہے ، لیکن اس میں کچھ دلچسپ خصوصیات بھی ہیں۔ یہ پایا گیا ہے کہ صرف 3.5٪ کھلاڑیوں نے مربوط خریداریوں کے ذریعے رقم خرچ کی ، لیکن وہ لوگ جو اوسط سے 30 گنا زیادہ رقم خرچ کرتے ہیں: اوسطا 0 کے مقابلے میں فی درخواست میں 9 ڈالر سے زیادہ ، $ 32۔