اسمارٹ فونز کی مارکیٹ بڑھ رہی ہے، اور اس کے ساتھ، ڈاؤن لوڈ کے قابل ایپلی کیشنز اور صرف یہی نہیں: ادا شدہ ایپلی کیشنز خریدنے کا رجحان بھی ہر بار صارف کی عادات کا حصہ بنتا جا رہا ہے یوٹیلیٹیز یا گیمز کے لیے چند روپے خرچ کرنے میں کم ہچکچاتے ہیں موبائل فونز کے لیے اسی لیے ڈویلپرز اچھی نظروں کے ساتھ آتے ہیں سارا گوشت تھوک پر پھینک دو۔
اس لحاظ سے، 2011 اس مارکیٹ کے لیے ایک کلیدی سال کے طور پر پیش کیا جا سکتا ہے اتنا زیادہ، کہ درخواستوں کے ذمہ داروں کی کوششوں کو کاروباری فارمولوں میں منتقل کیا جا سکے۔ نہ کہ وہ اس شعبے کے ابتدائی سالوں میں اتنا پھٹ چکے ہوں گے، لیکن اس سال سے وہ ایک اعلی ترجیح بن جائیں گے۔ آپشن کے طور پر میں ایپلی کیشنز میں ایڈ آنز شامل ہیں، اپلیکیشن میں ہی سے خریدے جا سکتے ہیں، ان کی قیمت سے نشان زد
پہلے اربن ایئر شپ سروے کے مطابق، ڈویلپر کی آمدنی کا 31 فیصد اس سے آئے گا۔ نیا بلنگ سسٹم، اس کے مقابلے میں معمولی آٹھ فیصد جو اس نے پورے 2010 میں پیش کیایہ وہ عنصر ہے جو ایک سال سے دوسرے سال تک سب سے زیادہ بڑھتا ہے، لیکن صرف ایک نہیں، کیونکہ یہ توقع کی جاتی ہے کہ منافع کا 17 فیصد، گزشتہ سال کے مقابلے میں چھ فیصد اضافہ ہوا ہے۔
اس سطر میں، یہ حیرت کی بات ہے کہ یہاں تک کہ اپ ڈیٹس ڈویلپرز کے لیے زیادہ معاشی آمدنی کا باعث بن سکتے ہیں، حالانکہ یہ اب بھی ہے۔ چھوٹے فائدے کا عنصر، تخمینہ کے ساتھ 2011 کے لیے دو فیصد، سے زیادہ قصہ 0.3 فیصد 2010 میں رجسٹر ہوا۔
آمدنی کے اہم ذرائع جو ان اضافے سے متاثر ہوں گے وہ ہوں گے جو "برانڈنگ" کے تصور سے آتے ہیں، جو کہ 2010 میں دوسرا فارمولا تھا۔ آمدنی، پائی کے 33.3 فیصد کے ساتھ، 2011 میں یہ تیرہ فیصد تک گر جائے گی کے حوالے سےفی درخواست کی ابتدائی ادائیگی، 38 فیصد آمدنی اس میڈیم سے منسلک ہو جائے گی۔ 2011 میں، جب 2010 میں ڈیولپرز نے جو چارج کیا اس کا تقریباً نصف حصہ ان کا تھا۔
پہلے ہی ماضی میں Nokia World 2010, Rovio کے نمائندوں میں سے ایک (کمپنی Finish، مقبول Angry Birds game) نے اعلان کیا کہ in-app بلنگ کا فارمولا ان بنیادی ستونوں میں سے ایک بن جائے گا جو اس ماڈل کو برقرار رکھے گا۔ اور اس کی وضاحت کے لیے، اس نے پلگ ان دکھایا Mighty Eagle، ایک بہت بڑا پرندہ جو ہمیں مشکل سے نکال سکتا ہے، اور اسے سسٹم سے ہی محدود استعمال کے لیے اور یقیناً ادائیگی پر خریدا جا سکتا ہے۔