فہرست کا خانہ:
- شرکت کلید ہے
- دشمن کے جہازوں پر حملہ کریں یا آگے بڑھنے کے لیے پوائنٹس حاصل کریں؟
- کشتی پر فینڈر کیسے لگائیں؟
- آپ حملہ کرکے بھی جہاز کی مرمت کر سکتے ہیں
- حملے کی بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
- دوڑو مت، حملہ کرکے نہیں اس سے پہلے کہ تم پر تیز ترین حملہ ہو
Clan Wars 2 کے ساتھ، Supercell نے جاری کیا ہے جو حالیہ Clash Royale کی تاریخ میں سب سے بڑی اپ ڈیٹ ہے (اور شاید پوری تاریخ سے کھیل). ایک اپ ڈیٹ جو ہمارے قبیلے کے ساتھ مل کر کھیلنے کے انداز کو بدل دیتی ہے، اور اس نے بہت مختلف رائے پیدا کی ہے۔ ان لوگوں سے جو حرکیات میں ہونے والی تبدیلیوں کو اہمیت دیتے ہیں ان لوگوں تک جو یہ سمجھتے ہیں کہ یہ نیا جنگی فارمیٹ سست اور کم دلچسپ ہے جہاز، نئی لڑائیاں، ہفتہ وار دوڑ… بہت سے تبدیلیاں جن کا مطلب لڑنے اور جیتنے کے نئے طریقے بھی ہیں۔اس مضمون میں ہم کچھ حکمت عملیوں کو جمع کرتے ہیں جو آپ کی جنگ میں جیتنے میں آپ کی مدد کر سکتی ہیں۔
https://www.youtube.com/watch?v=keUjOuy36i0
شرکت کلید ہے
اگر پچھلی جنگوں میں آپ کا قبیلہ دوسرے قبیلوں سے مماثل تھا جس میں حصہ لینے والوں کی تعداد یکساں تھی (کم یا زیادہ)، کلان وار 2 میں سبھی حصہ لیتے ہیں۔ 50 (زیادہ سے زیادہ) کھلاڑی جو قبیلے کا حصہ ہیں انہیں تمام ریسوں میں لڑنے کے لیے بلایا جاتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، اس سے پہلے کہ آپ بہتر ہوں یا بدتر، سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ کے قبیلے کے کھلاڑی اس مقصد کے لیے پرعزم ہیں۔ اگر آپ تجربہ کار، شریک رہنما یا رہنما ہیں، تو یہ آپ پر منحصر ہے کہ ہر کسی کو شرکت کرنے کے لیے دباؤ ڈالیں، یا مزید سخت اقدامات کریں۔ مثال کے طور پر، میں اس وقت جس قبیلے میں ہوں اگر آپ بغیر کسی مجبوری کی وجہ سے جنگوں میں حصہ نہیں لیتے ہیں، تو آپ کو تنزلی یا براہ راست نکال دیا جائے گا سخت اقدامات لیکن وہ ہر ایک کو زیادہ فعال ہونے میں مدد کرتے ہیں۔
دشمن کے جہازوں پر حملہ کریں یا آگے بڑھنے کے لیے پوائنٹس حاصل کریں؟
آپ یہاں سب سے بہتر کام کر سکتے ہیں اپنے قبیلے کے ساتھیوں سے متفق ہوں کہ اگلا قدم کیا ہے۔ دشمن پر حملہ کرنا بیکار ہے۔ اگر آپ اس کے تمام دفاع کو توڑنے پر راضی نہیں ہیں تو جہاز بھیج دیں۔ یہاں بھی، بہت کچھ دوڑ میں آپ کی پوزیشن پر منحصر ہے۔ اگر آپ پہلے ہیں، لیکن باقیوں سے کافی دوری کے ساتھ، یہ امکان ہے کہ زیادہ تر حملے دوسرے جہاز پر مرکوز ہوں گے اور آپ دوسرے قبیلوں کو بھی اپنا گندا کام کرنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ تاہم، اگر آپ باقیوں سے تھوڑے فاصلے پر ہیں، تو امکان ہے کہ آپ حملوں کا نشانہ بنیں گے۔
اگر آپ ان کے دفاع کو توڑنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں، تو آپ اس بات کو یقینی بناتے ہیں کہ چند گھنٹوں کے لیے وہ ریس میں آگے بڑھنے کے لیے پوائنٹس اسکور کرنے کے قابل نہیں رہیں گے۔
کشتی پر فینڈر کیسے لگائیں؟
یہاں فیصلہ اس سے کہیں زیادہ ٹوٹ گیا ہے جتنا لگتا ہے۔ پہلی چیز جو آپ کو معلوم ہونی چاہیے وہ یہ ہے کہ آپ کے کارڈز کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، ٹاورز کی زندگی اتنی ہی زیادہ ہوگی اگر آپ ابھی تک اس حملے سے زیادہ واقف نہیں ہیں۔ آپ کے جہاز (یا دشمن کے جہاز) پر، آپ کے پاس تین ٹاورز ہیں جن کا دفاع چار کارڈز سے ہوتا ہے جو آہستہ آہستہ ظاہر ہوتے ہیں۔ اگر وہ بائیں جانب کے ٹاور پر حملہ کرتے ہیں، مثال کے طور پر، صرف بائیں طرف کے کارڈز نظر آتے ہیں۔ اگر وہ آپ پر ایک ٹاور پھینکتے ہیں اور دوسرے پر حملہ کرتے ہیں تو وہ ظاہر ہوں گے۔ ان دو ٹاورز سے کارڈز چاہے ان میں سے ایک گر گیا ہو۔
حقیقت یہ ہے کہ آپ کو مجموعی طور پر 12 کارڈز لگانے ہوں گے، اور آپ کے ٹاورز کو ہونے والے نقصان کا انحصار آپ کے کارڈز کے معیار پر ہوگا۔ اس وجہ سے، اور اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ جہاز پر صرف 15 دفاعی دستے ہیں، یہ ضروری ہے کہ وہ کھلاڑی جو دفاع کرتے ہیں وہ اعلیٰ ترین سطح کے ہوں۔
لیکن، اس کے علاوہ، یہ ضروری ہے کہ آپ دفاعی حکمت عملی کے بارے میں سوچیں۔ مثال کے طور پر، آپ کے کارڈ اس وقت تک کھیلنا شروع نہیں کرتے جب تک کہ آپ پہلی ہٹ نہ لیں۔ اسی لیے پہلا دفاعی کارڈ ایسا ہونا چاہیے جو تیزی سے مقابلہ کر سکے۔ نقصان کو کم سے کم کریں. مثال کے طور پر، باربرین کارڈ ایک اچھا آپشن ہے اگر حملہ زمین سے ہوا ہو، میج ایک اور کارڈ ہے جو تھوڑے وقت میں بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے، چمکدار یا شکاری۔
یہ بھی ضروری ہے کہ آپ فیصلہ کریں کہ آپ دفاعی جانا چاہتے ہیں یا جارحانہ دشمن کا مینار، جو اس کے دوسری طرف ہے۔ نقشہ، اس کے پاس بمشکل دفاع ہے۔ بعض اوقات بہترین حکمت عملی ایک اچھا جرم ہے اور اس کا مقابلہ کرنے کے لیے ہاگ رائڈر، باربیرین، یا رائل ہوگز جیسے تیز کارڈز کا ہونا۔ آپ گولم یا شکاری نشان کے ساتھ ٹینک کے دفاع کے لیے بھی جا سکتے ہیں تاکہ دشمن کو شکست دینے کی کوشش میں وقت اور زندگی ضائع ہو جائے (مجھے گولیم زیادہ مفید لگتا ہے زمینی اور فضائی اکائیوں کی توجہ مبذول کرنے کے لیے)۔اگرچہ میں اسے آپ کے پہلے دفاعی کارڈ کے طور پر تجویز نہیں کروں گا کیونکہ جو کچھ کہا گیا ہے، وہ اس وقت تک ظاہر نہیں ہوتے جب تک ٹاور کو پہلی ہٹ نہ لگ جائے۔
آپ حملہ کرکے بھی جہاز کی مرمت کر سکتے ہیں
یہ ایک ایسی چیز ہے جسے شروع میں، کم از کم ہمارے قبیلے میں، ہمیں دریافت کرنے میں مشکل پیش آئی تھی۔ جب آپ کا جہاز خراب ہو جاتا ہے، تو آپ اسے براہ راست شپ یارڈ آئیکن سے ٹھیک کرنے جا سکتے ہیں۔ لیکن ایک اور طریقہ ہے، حملوں کے ذریعے۔ اس صورت میں، مرمت پوائنٹس اس سے دگنے ہیں جو آپ حاصل کر سکتے ہیں اگر آپ اپنے ڈیک سے ایک براہ راست مرمت پر خرچ کرتے ہیں یقیناً، اگر آپ جیت جاتے ہیں۔ اگر نہیں، تو منافع کم ہے (حالانکہ آپ بھی کچھ جیتتے ہیں)۔ فیصلہ اس بات پر منحصر ہوگا کہ آیا آپ کی لڑائیوں میں جیت کی شرح اچھی ہے یا آپ اکثر ہارتے ہیں۔
حملے کی بہترین حکمت عملی کیا ہے؟
اب تک آپ جان چکے ہیں کہ میچ میکنگ کے ساتھ یہ اندازہ لگانا مشکل ہے کہ آپ کے راستے کیا ہو رہا ہے لیکن جو بات واضح ہے وہ یہ ہے کہ اب معاملہ پیچیدہ ہو چکا ہے ایک ڈیک نہیں بلکہ چار مختلف ڈیک استعمال کرنے ہیں۔ میرے معاملے میں، مثال کے طور پر، مسئلہ یہ ہے کہ پسینے اور آنسوؤں کے ذریعے میرے پاس ایک ڈیک ہے جس میں اعلیٰ کارڈز ہیں اور اب آپ کو چار مختلف چیزیں (اور کارڈ کو دہرائے بغیر) بنانا ہوں گی۔ پیچیدہ ہو جائیںمیرے خیال میں دو بہترین آپشنز ہیں۔ اپنے بہترین جہازوں کو ایک ڈیک میں گزاریں اور پھر باقی کو معمولی بنائیں یا اپنے جہازوں کو چاروں ڈیکوں پر پھیلا دیں۔
کی یہ ہے کہ وہ متوازن ڈیک ہیں، اور یہ کہ ان کے پاس وہ یوٹیوبرز ہیں جو Clash Royale مواد تخلیق کرتے ہیں "win condition" کہتے ہیں یہ طاقتور کارڈز کا مجموعہ ہے جو گیم جیتنے میں آپ کی مدد کر سکتا ہے۔ میرا مشورہ یہ ہے کہ جنگ میں جانے سے پہلے، پارٹی کے انداز میں یا قبیلے کے دیگر ارکان کے ساتھ دوستانہ لڑائیوں میں آپ نے جو ڈیک بنایا ہے اس کے ساتھ مشق کریں کہ آیا ان کا کوئی مستقبل ہے۔آپ گیم میں کامیاب ترین کھلاڑیوں کے استعمال کردہ کچھ ڈیکوں کو دیکھنے کا بھی انتخاب کر سکتے ہیں اور انہیں کاپی کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں (جب تک کہ آپ کے پاس ایسے کارڈز اعلیٰ سطح پر ہوں)۔
دوڑو مت، حملہ کرکے نہیں اس سے پہلے کہ تم پر تیز ترین حملہ ہو
یہ وہ چیز ہے جس کا احساس کرنے سے پہلے میں کئی بار گر چکا ہوں۔ آپ کو ہر چند گھنٹوں میں حملوں کا ایک دور تفویض کیا جاتا ہے، اور یہ بالکل بھی تبدیل نہیں ہوتا ہے۔ اگر آپ اپنی مدت کے پہلے یا آخری گھنٹے پر حملہ کرتے ہیں (جو میں نے ابھی تک جانچ نہیں کیا ہے اگر آپ سائیکل کے وقت سے گزر جاتے ہیں تو کیا ہوتا ہے، آپ غالباً براہ راست اگلا سائیکل)۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کو دوڑنے سے کچھ حاصل نہیں ہوگا۔ کبھی کبھی ہاں، اگر مثال کے طور پر آپ کی کشتی ریس میں اپنے ہدف کے مقامات تک پہنچنے والی ہے۔ لیکن دوسرے اوقات میں، آپ کی چالوں کو خرچ کرنے سے پہلے تھوڑا سا انتظار کرنا اب بھی قابل ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ کے قبیلے کا جہاز اپنے تمام دفاع سے محروم ہونے والا ہے، تو اس کے ڈوبنے کے لیے چند منٹ انتظار کرنا اور پوائنٹس کو مرمت پر خرچ کرنا شاید زیادہ عملی ہے۔یا اگر آپ نے تصدیق کر لی ہے کہ ایسے اوقات ہوتے ہیں جب آپ کے حملے عام طور پر زیادہ عملی ہوتے ہیں، اس وقت حملہ کرنے کے لیے تھوڑی دیر انتظار کریں۔
