فہرست کا خانہ:
ہم مہینہ بدلتے ہیں اور Clash Royale اپنے کچھ کارڈز کی قدروں کو تبدیل کرتے ہیں۔ یہ زندگی کا قانون ہے اگر سپر سیل اس گیم سے فائدہ اٹھانا جاری رکھنا چاہتا ہے جس نے اسے بہت خوشی دی ہے (مالی طور پر اور سامعین)۔ اگر Clash Royale تمام کھلاڑیوں کے لیے منصفانہ نہیں تھا، تو کچھ اپنے بہترین کارڈز اور ڈیکوں کا فائدہ اٹھائیں گے، اور دوسرے کھیل چھوڑ دیں گے کیونکہ وہ کچھ میدانوں اور گیم موڈز میں مقابلہ نہیں کر سکتے تھے۔ لہذا، چکر کے طور پر، مطالعہ کئے جاتے ہیں اور ہر کارڈ کے نقصانات، دفاع، رفتار اور دیگر مسائل کی قدروں کی ایڈجسٹمنٹ، کا توازن برقرار رکھنے کے لیے کھیلکہنے کا مطلب یہ ہے کہ ہر ایک کے لیے منصفانہ کھیل ہو۔
Supercell لڑائیوں کے اعدادوشمار کا مطالعہ کرتا ہے اور ان تبدیلیوں کو ماہانہ بنیادوں پر لاگو کرنے کے لیے کمیونٹی کی تنقید اور تبصروں کو بھی سنتا ہے۔ اس موقع پر Barbarians, the Wall Breaker and the Crossbow کچھ ایسے کارڈز ہیں جو اپنے نقصان یا مزاحمتی اقدار میں تغیرات کا شکار ہوئے ہیں۔ یہاں ہم ان تمام کارڈز کا تفصیل سے جائزہ لیتے ہیں جو تبدیل ہوئے ہیں۔ یقینا، یاد رکھیں کہ تبدیلی 4 مارچ سے متاثر ہوتی ہے، بغیر آپ اس سے بچنے کے لیے کچھ کر سکتے ہیں۔
وحشی
یہ کارڈ اپنی طاقت کی وجہ سے بہت زیادہ اہمیت لے رہا تھا۔ اس وجہ سے اس نے اپنے لائف پوائنٹس کو 13% کم کر دیا ہے یقیناً، یہ اب صرف چار کے بجائے پانچ وحشیوں کو تعینات کرتا ہے۔ لہذا یہ صحت کے لحاظ سے کمزور ہے لیکن ایک اور یونٹ سے زیادہ نقصان کا سامنا کر سکتا ہے۔
ویسے، یہ کارڈ اب تھوڑا سا سست ہوتا ہے۔ اور یہ ہے کہ انہوں نے فوجیوں کے درمیان تعیناتی کا 0.15 سیکنڈ کا وقت شامل کیا ہے۔
جنگ رام
باقی کارڈز کی طرح جہاں وحشی موجود ہوتے ہیں وہ 13% لائف پوائنٹ کھو دیتے ہیں۔
وحشی جھونپڑی
Supercell نے اسے Barbarians اور ان کے تمام متعلقہ کارڈز سے نکال لیا ہے۔ اس طرح، اس جھونپڑی کو چھوڑنے والے یونٹوں کے پاس بھی 13% کم ہٹ پوائنٹس.
وحشی بیرل
ایک بار جب وحشی بیرل کو مار کر اس میں اڑتا ہے تو آپ دیکھیں گے کہ اس کی صحت میں 13% کی کمی ہوئی ہے، نیز یہ کہ کارڈ ایک یونٹ کے ساتھ تاثیر کھو سکتا ہے جو کم حملوں کا مقابلہ کر سکتا ہے۔
بمبار ٹاور
اس کارڈ پر دھیان دیں، جو بیلنس ایڈجسٹمنٹ کے بعد اب مزید دلچسپ ہے۔ اور وہ یہ ہے کہ، جب یہ تباہ ہوتا ہے تو یہ اردگرد کے فوجیوں کو بھی نقصان پہنچاتا ہے۔ مزید خاص طور پر، عام حملے کی قیمت دوگنا۔
دیوار توڑنے والے
وال بریکر کی حملے کی رفتار میں 20 فیصد اضافہ ہوا ہے۔ جو 1.5 سے 1.2 سیکنڈ تک کے حملوں میں ترجمہ کرتا ہے۔ زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لیے بہت زیادہ مفید ہے۔
Crossbow
یہ کارڈ ریڈار کے نیچے آ رہا تھا، اور سپر سیل کا خیال ہے کہ یہ اس کے لائف پوائنٹس میں 4 فیصد اضافہ کر سکتا ہے.
https://twitter.com/ClashRoyaleES/status/1102500359283576834
گوبلن گینگ
بربریوں کی طرح، ان گوبلنز کے پاس تعینات کرنے کا ایک نیا طریقہ ہے۔ آہستہ، ہاں۔ اور یہ ہے کہ دستوں کے درمیان 0، 15 سیکنڈز کا اضافہ کیا گیا ہے۔ کوئی ایسی چیز جس سے لڑائیوں میں توازن پیدا ہو اور دشمن کو کچھ زیادہ ردعمل کا وقت ملے۔
بدمعاش
گوبلن گینگ یا وحشیوں کے ساتھ ایسا ہی ہوتا ہے۔ آپ کے دستے 0 کے وقفے کے ساتھ تعینات ہوتے ہیں، یونٹوں کے درمیان اضافی 15 سیکنڈز.
چمگادڑ
Rascals، Goblin Gang اور Barbarians کے ساتھ بھی ہوتا ہے۔ 0.15 سیکنڈز کا اوور ٹائم فوج کی تعیناتی کے وقفے میں فرق ڈالتا ہے۔ کیا یہ اس کارڈ کو کم موثر بنائے گا؟ ہمیں اگلے مہینے میں پتہ چل جائے گا کہ آیا کوئی نیا بیلنس ری سیٹ ہوتا ہے۔
جیسا کہ ہم کہتے ہیں، تبدیلی لاگو ہوتی ہے 4 مارچ سے، اس فیصلے پر واپس جانا ممکن نہیں ہے۔ یہ واضح ہے کہ Brawl Stars کی آمد کے باوجود Supercell اپنے سب سے مضبوط کھلاڑیوں کو ایک طرف نہیں رکھے گا۔ اگرچہ ان میں سے بہت سے لوگ پہلے ہی Clash Royale پر خبر کی کمی کا الزام لگاتے ہیں۔ جس چیز کا وہ ان پر الزام نہیں لگا سکیں گے وہ یہ ہے کہ ہر چیز کو متوازن رکھنے کی کوشش کی جائے تاکہ کوئی بھی کھلاڑی، نیا ہو یا پرانا، منصفانہ تجربہ حاصل کر سکے۔
