فہرست کا خانہ:
کیا اب بھی اس کے نام کی گھنٹی بجتی ہے؟ Slither.io، اس وقت، ایک بہت کامیاب گیم تھی اور اگرچہ یہ آج زندہ ہے، لیکن اتنے زیادہ کھلاڑی اس پر گھنٹے نہیں گزارتے۔ اگر آپ کو یہ یاد نہیں ہے - یا آپ کو اس وقت معلوم نہیں تھا - Slither.io سانپ کا کلاسک گیم ہے، لیکن اسے ویب اور اسمارٹ فونز پر لایا گیا ہے۔ لیکن جدید۔
یقینا آپ نے اپنے دنوں میں سانپ کا کھیل کھیلا تھا جو پرانا نوکیا لایا تھا۔ لہذا، یقینی طور پر، Slither.io نے شروع سے ہی صارفین کواور یہ تجویز تیزی سے اور لمحہ بہ لمحہ ایک کامیاب گیم بن گئی۔
Slither.io کیا ہے اور یہ اتنا کامیاب کیوں ہے؟
Slither.io 30 مارچ 2016 کو پیدا ہوا تھا اسے ایک بڑے براؤزر گیم کے طور پر پیش کیا گیا تھا، جس کے لیے یہ (اور ہے) ) انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہے۔ اس کے علاوہ جس دن کمپیوٹرز کے لیے ورژن جاری کیا گیا، اسی دن آئی او ایس اور اینڈرائیڈ کے لیے ایپلی کیشن بھی پیش کی گئی، جس سے صارفین اس وقت تک کھیل سکتے ہیں، جب تک وہ نیٹ ورک سے منسلک ہیں۔ Slither.io کے پیچھے کمپنی Lowtech Studios ہے۔
اور یہ گیم کیا ہے؟ ٹھیک ہے، جیسا کہ ہم نے آپ کو بتایا، یہ سانپ کا کلاسک گیم ہے،اس لیے Slither.io تک رسائی حاصل کرنے پر صارفین کو سب سے پہلے جو چیز ملے گی وہ ایک چھوٹا سانپ ہوگا، جو بڑا اور بڑا ہونا پڑے گا، جیسا کہ آپ رنگین نقطے کھاتے ہیں۔
یہ پوائنٹس، جو پوری سطح پر تقسیم کیے گئے ہیں، وہ ہیں جو کھلاڑی کو بگ کو موٹا کرنے میں مدد کریں گے۔ حالانکہ کچھ اور ہے۔ وہ جو کچھ کر سکتے ہیں وہ دوسرے سانپوں کو نگلنا ہے، اس طرح راستے میں نظر آنے والے دوسرے ممکنہ حریفوں کو مارنا۔ اس کو حاصل کرنے کے لیے، آپ کو سانپوں کو گھیرنا ہوگا اور انہیں لپیٹنا ہوگا یا ٹربو کے ذریعے دوسروں کے راستے میں آنا ہوگا تاکہ جلد از جلد ان تک پہنچیں۔
گیم کے پورے نقشے میں ہم تلاش کر سکتے ہیں نقشے کے ارد گرد بکھرے ہوئے کھانے، دوسرے کھلاڑیوں سے تعلق رکھنے والے سانپ (جو کھاتے وقت پوائنٹس بن جاتے ہیں اہم کو لمبا کرنے کے لیے روشنی کی)) دوسری غذائیں جو سانپ کی لمبائی کو بہت زیادہ لمبا کرنے کی پیشکش کرتی ہیں اور وہ جو سانپ ٹربو کرتے وقت گرتے ہیں۔ وہ تمام اجزاء ہیں جو ہماری لمبائی کو سانپ کی طرح لمبا کرنے میں ہماری مدد کریں گے۔
لیکن، Slither.io کے پاس کیا ہے، یا اس کے پاس کیا ہے، جس سے صارفین کو اتنا جھکایا جا سکتا ہے؟ سچ یہ ہے کہ ایک گیم کی کلیدوں میں سے - اگر آپ واقعی اس میں ترقی کرنا چاہتے ہیں تو - اس کے لیے ایک حکمت عملی کا ہونا ضروری ہے اور ساتھ ہی یہ جاننا کہ دوسرے کھلاڑیوں کی چالوں سے کیسے بچنا ہے۔کیونکہ سچ یہ ہے کہ یہ کوئی آسان کام نہیں ہے: یہی وجہ ہے کہ بہت سے صارفین اپنے مقصد کو حاصل کرنے کی کوشش کے مقصد سے شروع سے ہی جھک گئے ہیں۔
Slither.io کا منافع
اگرچہ یہ واضح ہے کہ اس وقت یہ اپنی بھاپ کھو چکی ہے – یہ بات ذہن میں رکھنی چاہیے کہ اسے سامنے آئے تین سال گزر چکے ہیں – اب بھی بہت سے ایسے ہیں جو کھیلنا جاری رکھے ہوئے ہیں۔ اب کوئی وقفہ نہیں ہے اور کھیل بہت زیادہ چست ہے۔
لیکن جب Slither.io ایک گرم کھیل تھا، اس کی ایپ گوگل پلے اور ایپ اسٹور میں کئی ہفتوں تک سب سے اوپر تھیاس طرح، کامیابی کی صورت میں ایپلی کیشن کے لیے ضروری تمام مرئیت کے علاوہ، اس کے تخلیق کاروں نے مختصر وقت میں ایک ناقابل تصور خوش قسمتی جمع کر لی۔بہت سے صارفین (خاص طور پر وہ لوگ جو واقعی جھکے ہوئے تھے) نے اشتہارات کو ہٹانے کے لیے بھی ادائیگی کی، ایپ خریداریوں کے ذریعے، کیونکہ وہ آخر کار کافی پریشان کن تھے۔
اور اس کے ساتھ اس کے تخلیق کاروں نے جو رقم اکٹھی کی، ان میں انہیں ویب ورژن کے اشتہارات سے حاصل ہونے والی آمدنی کو شامل کرنا پڑا۔ ہر روز لاکھوں صارفین اس گیم کو وزٹ کرتے تھے، جس سے روزانہ ہزاروں ڈالر کی آمدنی ہوتی ہے۔
وال اسٹریٹ جرنل کے اعداد و شمار کے مطابق، اپنے ابتدائی دنوں میں Slither.io نے 68 ملین سے کم ڈاؤن لوڈز حاصل کیے اور 67 ملین فعال صارفین، روزانہ، کمپیوٹر سے۔ اس طرح سانپ کی شکل کے اس عفریت کے خالق سٹیو ہوز کو یومیہ 100,000 ڈالر کا بل آیا یا موجودہ شرح مبادلہ پر تقریباً 88,000 یورو کیا ہوگا۔
اور اگرچہ اس وقت اس نے اس آمدنی کا کچھ حصہ سرورز میں جھیل یا تاخیر کو حل کرنے کے لیے لگایا تھا جس کے بارے میں صارفین نے بہت زیادہ شکایت کی تھی، لیکن یہ واضح ہے کہ سلائیر۔io نے نتائج دیے اور آج بھی ایسا کرنا جاری رکھے ہوئے ہے، اگرچہ بہت زیادہ سمجھدار طریقے سے۔ اس وقت، مزید یہ کہ، گیم کی کامیابی نے اس کے خالق کو بچا لیا، جو سنگین مالی مسائل سے گزر رہا تھا۔
Slither.io کے بارے میں کچھ تجسس
آپ دیکھیں سانپ کا کھیل۔ یہ سادہ لگ سکتا ہے، لیکن یہ نہیں ہے. اور یہ وہی تھا جو، بالکل، صارفین کو جھکا دیا، اور کس طرح. کچھ تجسس جو ہمیں بعد میں Slither.io کے بارے میں معلوم ہوا وہ اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ ہاں، یہ کہ ہمیں واقعی کام کرنے والی گیم کا سامنا ہے حقیقت میں، تجویز کو کئی سالوں سے پیش کیا گیا تھا۔ سٹیون ہاؤس کے سربراہ، اس کے مینیجر، جو پروگرامنگ کے بارے میں بھی پرجوش ہیں اور جو ایک طویل عرصے سے سوچ رہے تھے کہ سانپوں کے ساتھ ملٹی پلیئر ویڈیو گیم کو کیسے نافذ کیا جائے۔
دوسری طرف Slither کے امکان کے بارے میں کافی بات ہوئی ہے۔io ایک گیم تھی جس میں لامحدود نقشہ تھا، لیکن نہیں۔ اس وقت ہم دوسری انتہا تک پہنچنے میں کامیاب ہو گئے تھے: جس میں ایک دیوار کے سوا کچھ نہیں ہے جسے آپ جتنی بار پار کرنے کی ہمت کریں گے ٹکرا جائیں گے۔
گیم میں کل 600 سانپوں تک رسائی حاصل کی جا سکتی ہے: وہ تمام جو سرور پر فٹ ہوتے ہیں، نہ زیادہ نہ کم۔ لہذا، شروع میں، اور اس کامیابی کو دیکھتے ہوئے جو Slither.io کو مل رہی تھی، بہت سارے وقفے کے مسائل تھے۔ دوسری طرف عظیم کھلاڑی جانتے تھے کہ ان کے پاس تخصیص کے بہت سے امکانات ہیں، کیونکہ سانپوں کو مختلف رنگوں اور ڈیزائنوں میں ملبوس کیا جا سکتا ہے۔
اور جیسا کہ ہم نے کہا: صرف اس لیے کہ Slither.io ایک آسان گیم کی طرح لگتا ہے اس بات کا ثبوت نہیں ہے کہ یہ واقعی ہے وہ کھلاڑی جنہوں نے غرق کیا خود اس خاص کائنات میں جانتے ہیں کہ ایک اچھی طرح سے کھیلا گیا حکمت عملی اور مختلف گیم موڈز کے ساتھ کیا جاتا ہے۔ مقصد؟ کھیل میں سب سے بڑا سانپ حاصل کریں۔یہی وجہ ہے کہ اچھے کھلاڑیوں کے پاس سب سے بڑے سانپوں سے چمٹے رہنا، اس کھانے کو گھیرنا جو آپ چوری نہیں ہونا چاہتے، گھیرنا یا کچھ انتہائی پرعزم دیوالیہ ہونے جیسی چالیں رکھتے ہیں۔
اگر آپ واپس آنا چاہتے ہیں، تو یہ Slither.io اور iOS اور Android ایپس پر ہمیشہ کی طرح دستیاب ہے۔
