فہرست کا خانہ:
نیا سال، Clash Royale میں نئے بیلنس ایڈجسٹمنٹ۔ اور یہ ہے کہ Supercell میں وہ اس کھیل کو نہیں بھولتے جس نے انہیں آج تک کی سب سے زیادہ کامیابی اور پیسہ دیا ہے، اس کامیابی کے باوجود جو ان کی نئی تخلیق کو مل رہی ہے: Brawl Stars۔ لیکن ابھی بھی Clash Royale کارڈز سے متعلق بہت سے کھلاڑی موجود ہیں، اور ان کے لیے خبر ہے۔ کئی کارڈز اپنے اعدادوشمار کو تبدیل کرتے ہیں ایک منصفانہ کھیل کے موافق ہونے کے لیے جو تمام کھلاڑیوں کو میدان میں یکساں مواقع حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
آپ کو پہلے ہی معلوم ہے کہ Supercell ان حملوں، رفتار، زندگی اور دیگر ڈیٹا کو Clash Royale کارڈز میں کمیونٹی کے تبصروں کے مطابق تبدیل کرتا ہے اور اعداد و شمار کے اعداد و شمار کی بدولت بھی جس کا انتظام مختلف گیمز سے کرتا ہے۔لہٰذا بہت عمدہ گھماؤ تاکہ ہر چیز اس کے مطابق ہو جس کی توقع کی جاتی ہے تاکہ کوئی بھی بدسلوکی والی تکنیکوں کا فائدہ نہ اٹھائے۔ یہ وہ تبدیلیاں ہیں جو اگلی 7 جنوری سے لامحالہ Clash Royale میں آئیں گی۔
مندمل ہونا
یہ کارڈ وہ ہے جس میں سب سے زیادہ تبدیلی آتی ہے۔ اس کی امرت کی قیمت 3 پوائنٹس سے صرف 1 تک جاتی ہے۔ کوئی ایسی چیز جو اس کے استعمال کو بہت زیادہ پرکشش بناتی ہے اور ڈیکوں یا ڈیکوں کی نئی اقسام کو بغیر کسی خرچ کے اس میں متعارف کرانے کی اجازت دیتی ہے۔ بلاشبہ، اس کے اثر کا دورانیہ بھی 2.5 سے 2 سیکنڈ تک کم ہو گیا ہے اب یہ فی سیکنڈ 63 فیصد کم بھی ٹھیک ہو جاتا ہے۔ ہر چیز کی ایک قیمت ہوتی ہے۔
جادو آرچر
اس کارڈ میں واحد تبدیلی یہ ہے کہ پہلا حملہ تیزی سے کیا جاتا ہے یعنی پہلا حملہ کرنے میں کم وقت لگتا ہے۔ حملہ آور ہر چیز کو چھیدنے کے قابل۔ یہ دیکھا گیا ہے کہ خط صارفین کی طرف سے دلچسپی کھو رہا تھا۔اب آپ کچھ کھلاڑیوں کو دوبارہ آزما سکتے ہیں۔
Giant Goblin
اگر اس کارڈ نے بہت زیادہ شان کے بغیر اپنا راستہ بنایا ہے، تو Supercell اب اسے فروغ دیتا ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، اس کے لائف پوائنٹس میں 3% اضافہ ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، وہ جن گوبلنز کو اپنی پیٹھ پر اٹھاتا ہے وہ دشمنوں کو آگے سے مارنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، یہ اگلے 7 جنوری سے زیادہ موثر خط ہوگا۔
گولم
گولم کی ایک خاص اپیل تھی: Golemite کا آخری مارا حملہ کچھ ایسی چیز جس نے عجیب و غریب حالات پیدا کیے جب فوجیوں کو آخری نقصان پہنچایا۔ اس کارڈ کے خلاف دفاعی اقدامات کرنے کے لیے نقصان کی اس سطح کو آدھا کر دیا گیا ہے۔ کچھ ایسی چیز جو بہت سے صارفین کے منصوبوں کو برباد کر دے گی جو اسے اپنے ڈیک میں استعمال کرتے ہیں، لیکن یہ اسے ہر کسی کے لیے بہتر بناتا ہے۔
برف
یہ جادو بھی دلکشی کھو دیتا ہے۔ خاص طور پر، یہ کراؤن ٹاورز کو 65% کم نقصان پہنچاتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اس کا استعمال بہت وسیع ہو گیا ہے اور اس طرح سپر سیل اس کے استعمال کو محدود کر دے گا۔
چمکیں
دوسری طرف یہ متجسس مشینیں سود کماتی ہیں۔ اگرچہ بہت ہلکا۔ اور یہ کہ اس کا دائرہ کار 4.5 پوائنٹس سے بڑھ کر 4.75 پوائنٹس ہو گیا ہے۔ تو اس سے پہلے دشمنوں پر حملہ کرنا پڑتا ہے، یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا اس طرح کھلاڑی اسے مزید ڈیکس میں متعارف کرواتے ہیں۔
جنگ رام
یہ ایک اور کارڈ ہے جس نے میدان میں اپنی تاثیر کو کم کرتے دیکھا ہے۔ لیکن دوسروں سے کم۔ اس کا چارج نقصان 11 فیصد کم ہوا ہے
وحشی جھونپڑی
ایسا لگتا ہے کہ اس کارڈ نے حالیہ دنوں میں مقبولیت حاصل کی ہے، اور اس لیے سپر سیل نے قینچی ڈال دی ہے۔ اس کے ہٹ پوائنٹس 7% کم ہیں، اس لیے یہ کم حملوں کو برداشت کر سکتا ہے، یہ کم مزاحم ہو جاتا ہے۔
وحشی بیرل
فضل کا لمس دینا واقعی مفید ہے۔ اور اب یہ اس کے تعیناتی وقت کی بدولت اور بھی بڑھ گیا ہے، جسے کم کر دیا گیا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ کارڈ کو میدان میں کھیلنے میں داخل ہونے میں تھوڑا کم وقت لگتا ہے۔
Valkyrie
یہ ابتدائی کارڈز میں سے ایک ہے، اور ایسا نہیں لگتا کہ وقت نے اسے بہت اچھی جگہ پر چھوڑ دیا ہے۔ بصورت دیگر سپر سیل اسے اپنے حملے کی رفتار کو 1.6 سیکنڈ سے 1.5 تک بڑھا کر زیادہ موثر نہیں بنائے گا یہ ایک لطیف تبدیلی ہے، لیکن یہ ریت کو زیادہ نقصان پہنچاتی ہے۔ لمبی دوڑ۔
