فہرست کا خانہ:
جب دو گیمز ایک جیسے ہوں تو کیا ہوتا ہے؟ ٹھیک ہے، یہ امکان ہے کہ ان میں سے ایک نے دوسرے کو نقل کیا ہے. لیکن کیا ہوگا اگر وہ ایک ہی ترقیاتی ٹیم سے ہیں؟ ٹھیک ہے، ایسا ہی کچھ وارنر برادرز کی ویسٹ ورلڈ گیم اور بیتیسڈا کے مشہور فال آؤٹ شیلٹر کے ساتھ ہوا ہے۔ دو گیمز جو اصل میں ایک جیسے لگتے ہیں لیکن ان میں مماثلت اور فرق ہے۔
یہ ساری صورتحال کچھ دن پہلے گوگل پلے اور ایپ اسٹور پر ویسٹ ورلڈ کی اشاعت کے بعد سامنے آئی ہے۔اس گیم میں بہت سی مماثلتیں ہیں جو فال آؤٹ شیلٹر میں دیکھی گئی تھیں۔ اتنے زیادہ کہ وہ بگ یا کوڈ کی ناکامی کا اشتراک بھی کرتے ہیں۔ کچھ ایسی چیز جس پر بیتیسڈا کا دھیان نہیں گیا، اور وہ نے انہیں وارنر برادرز اور ڈیولپرز رویہ انٹرایکٹو کو ایک ہی سورس کوڈ استعمال کرنے کی مذمت کرنے پر مجبور کیا ہے، معاہدے کے ذریعے خصوصی ویسٹ ورلڈ گیم کے لیے۔ لیکن یہ دونوں کھیل کیسے ایک جیسے ہیں اور کیسے مختلف ہیں؟
گرافکس
یہ واضح ہے، اور اس سے بہتر کبھی نہیں کہا جا سکتا۔ اور یہ ہے کہ نہ صرف جمالیات ایک جیسی ہیں بلکہ کرداروں کی اینیمیشن میں بھی اسے سراہا جاتا ہے۔ آپ کو صرف دنیا کے اس تناظر کو دیکھنا ہوگا جو ہمارے سامنے دونوں کھیلوں میں پیش کیا گیا ہے۔ فال آؤٹ شیلٹر اور ویسٹ ورلڈ دونوں میں ہم ایک دنیا کو گہرائی کے ساتھ دیکھتے ہیں، جہاں خطوں کے نیچے کمرے (کس نے کہا کہ وہ کاپیاں ہیں؟)، تناظر میں دیکھا جاتا ہے نقشے کے گرد گھومتے وقت اسے تبدیل کرنے کے قابل۔ یہ سب کچھ جبکہ کردار کاغذ کے بنے ہوئے لگتے ہیں، دو جہتوں میں اور بغیر گہرائی کے کھینچے گئے، لیکن بہت متحرک، ہاں۔
یقیناً، بیتیسڈا کے کرداروں کی ویسٹ ورلڈ کے کرداروں کی طرح واقعی اظہار خیال کرنے والی آنکھیں نہیں ہیں۔ یہاں تک کہ ان کے کپڑے بھی ایک جیسے نظر نہیں آتے۔ لیکن ہاں ان کی نقل و حرکت، ان کے بات چیت کے طریقے اور وہ کس طرح جگہ کے ارد گرد چلتے ہیں اس میں کوئی شک نہیں کہ وہ سورس کوڈ کا اشتراک کرتے ہیں، حالانکہ ہر ایک نے اپنی اپنی جمالیات کا اطلاق کیا ہے۔ اور مقام .
اہداف
اگرچہ گیمز ایک جیسے نظر آتے ہیں، لیکن ان کے مقاصد ایک دوسرے سے قدرے مختلف ہیں۔ ہاں، فال آؤٹ شیلٹر اور ویسٹ ورلڈ دونوں میں آپ کو کالونی کا انتظام کرنا ہوگا۔ اور ہاں، دونوں میں آپ کو سہولیات سے گزرنے والے لوگوں کی خوشیاں تلاش کرنی ہیں لیکن یہاں ہر گیم کا تھیم دونوں صورتوں میں بہت کچھ کہتا ہے۔
ویسٹ ورلڈ میں، متبادل حقیقتوں کا ایک تفریحی پارک بنانے کی متوازی حقیقت نہ صرف ان میزبانوں پر توجہ مرکوز کرتی ہے جنہیں ہمیں سہولیات میں بنانا چاہیے۔ لیکن ہر تجربے سے مہمانوں کو خوش رکھنے کے لیے ہم اس قسم کے اینڈرائیڈ کو کنٹرول کرتے ہیں، اور ہم انہیں بہتر بناتے ہیں، لیکن ہمیشہ انسانوں کو مطمئن کرنے کے مقصد سے۔ تمام وائلڈ ویسٹ لک اور دیگر ونٹیج مقامات کے ساتھ۔
فال آؤٹ شیلٹر میں ہم خود کو ایک شعاعوں سے تباہ شدہ خطہ اور مابعد الطبع دنیا کے خطرات میں پاتے ہیں یہ ہماری پناہ ہے نہ صرف انسانی زندگی کے تسلسل کو یقینی بنانا ہے بلکہ اس کی خوشی اور راحت کی بھی ضمانت ہے۔یقیناً بیرونی دنیا سے بھی رابطہ ہے، چاہے وہ ویسٹ لینڈ سے خطرناک مہمات پر سامان اکٹھا کرنا ہو یا ڈاکو وصول کرنا۔ مختصراً، لطیف اختلافات لیکن یہ ہمیں دو بالکل مختلف دنیاؤں میں لے جاتے ہیں۔
حروف
دونوں گیمز میں وہ کلید ہیں۔ اس کے بغیر، مقاصد کو پورا کرنا، جگہ کو تیار کرنا اور نئی بلندیوں اور کاموں تک پہنچنا ناممکن ہوگا یقیناً، جب کہ فال آؤٹ شیلٹر میں وہ انسان ہیں، ویسٹ ورلڈ میں ہم اینڈرائیڈ ہوسٹس کے بارے میں بات کر رہے ہیں، حالانکہ ڈیلوس کی سہولیات میں رہنے والے انسانوں کو بھولے بغیر۔
فال آؤٹ شیلٹر میں ہمیں لوگوں کو بچانا یا بنانا چاہیے۔ یہ ایک پناہ گاہ ہے، بلکہ ایک ماحولیاتی نظام بھی ہے جسے اپنے دفاع، توانائی پیدا کرنے، کھانا تیار کرنے وغیرہ کے لیے کرداروں کی ضرورت ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ ہمیں ان میں سے کچھ کرداروں کا شوق بڑھنے لگتا ہے جنہوں نے ہمیں اہداف حاصل کرنے کی اجازت دی ہے، یا جن میں ہمارے پاس وقت اور وسائل ان کو بہتر بنانے کے لیے لگائے گئے ہیںیقیناً اس کی زندگی لامحدود نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، ہم انہیں کپڑوں اور ہتھیاروں کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں جو ان کی خصوصیات کو تبدیل کرتے ہیں۔
ویسٹ ورلڈ میں میزبانوں کے ساتھ کچھ ایسا ہی ہوتا ہے۔ یہ مخلوق انسانوں کے ساتھ ہر تعامل سے سیکھتے ہیں جسے وہ مطمئن کرتے ہیں۔ وہ اپنی پہلے سے تصور شدہ صلاحیتوں کو برابر کرتے ہیں اور ترقی دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، اگر ہمارے پاس عناصر ہیں، تو ہم خوابوں کی چیزوں اور خصوصیات کو ان سے منسلک کر سکتے ہیں تاکہ انہیں مزید صلاحیتیں مل سکیں۔ یہاں تک کہ ہم اپنی پسندیدہ یا زیادہ فیصلہ کن کو بہتر بنانے کے لیے ان میں سے کچھ کی قربانی دے سکتے ہیں اور انہیں نئی مہارتیں یا زیادہ درجہ پیش کر سکتے ہیں۔ اور یہ ہے کہ سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے مہمانوں کو مطمئن کرنے کے لیے تعمیر نو ضروری ہے۔ ایسی چیز جو بیتیسڈا گیم سے بھی زیادہ گہرا میکینک بناتی ہے۔
حوالہ جات
یہ بڑے فرقوں میں سے ایک ہے۔ اور یہ ہے کہ، جب آپ جن کرداروں کا نظم کرتے ہیں انہیں کھانے، پینے یا خوش رہنے کی ضرورت نہیں ہوتی، چیزیں آسان ہوجاتی ہیں۔ہم ویسٹ ورلڈ کے بارے میں بات کر رہے ہیں، جہاں میزبانوں کو زندہ رہنے کے لیے دیکھ بھال سے زیادہ کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ ڈیلوس سہولیات پر کیا جاتا ہے، جہاں تجزیہ اور مرمت کے لیے لیبارٹریز اور خصوصی کمرے موجود ہیں۔ ان کی مرمت کی صورت میں، نئے یونٹس پرنٹ کرنے کے لیے صرف مصنوعی خون، یا مائع کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، ذریعہ جو ہمیں گیم میں آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے وہ رقم ہے یہ ویسٹ ورلڈ میں آنے والے مہمانوں کے ذریعے، یا کام انجام دینے اور اہداف کی تکمیل کے ذریعے حاصل کیا جاتا ہے۔ یہ صرف ایک قسم کا وسیلہ ہے، اور اس کے ساتھ مزید سواریاں اور مزید ترقیاتی کمرے بنائے جا سکتے ہیں۔ ایسی چیز جو گیم کے مستقبل کو بیتیسڈا ٹائٹل کی نسبت بہت آسان بناتی ہے۔
اور بات یہ ہے کہ فال آؤٹ شیلٹر میں چیزیں اس وقت پیچیدہ ہو جاتی ہیں جب آپ تین متغیر کے ساتھ کھیلتے ہیں، اس کے علاوہ ان ٹوپیوں کے جو بطور کام کرتے ہیں پیسہ سب سے پہلے، توانائی، جو بنکر کے تمام اراکین کے لیے کافی ہونی چاہیے اور تمام ضروری سہولیات بڑھنے اور زندہ رہنے کے لیے ہونی چاہئیں۔اس کے علاوہ، آبادی کو کھانا کھلانا ضروری ہے، لہذا یہ بہتر ہے کہ باورچی خانے کے انچارج میں اچھے باورچی ہوں. اور پانی کو بھولے بغیر۔ آخر میں، یہ اسکیم ہمیں آبادی کے توازن پر بہت زیادہ توجہ دینے پر مجبور کرتی ہے، یہ جانتے ہوئے کہ نئے کمروں کی تعمیر ہمیں زیادہ توانائی پیدا کرنے اور زیادہ لوگوں کو ایڈجسٹ کرنے، ایک نیا نمونہ بنانے اور ایک نئے توازن کی تلاش پر مجبور کرے گی۔ کوئی چیز جو کافی پیچیدہ ہو سکتی ہے۔
گیم پلے
اب تک دیکھی گئی ہر چیز کے ساتھ ہم سمجھ سکتے ہیں کہ کس طرح دو گیمز میں ایک ہی کوڈ کے استعمال سے چیزیں ایک جیسی نظر آتی ہیں، حالانکہ ان کی میکانکس مختلف ہوتی ہیں۔ تاہم، صارف کا تجربہ، گیم پلے، روزانہ کی بنیاد پر کیسا محسوس ہوتا ہے اس کی اہمیت کیا ہے۔ ٹھیک ہے، دونوں گیمز کو آزمانے کے بعد، ہمیں یہ بتانا چاہیے کہ مماثلتیں اختلافات سے زیادہ مضبوط ہیں، حالانکہ کچھ ایسے بھی ہیں۔
فال آؤٹ شیلٹر میں ہمیں ایک ایسی گیم ملتی ہے جو اس جگہ کو تیار اور بڑا کرتے ہوئے توازن برقرار رکھنے پر مرکوز ہے۔Arہم ان کرداروں کو ٹریک کرتے ہیں جہاں ان کی ضرورت ہوتی ہے، اور انہیں مزید موثر اور قابل بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ سب کچھ اضافی مواد حاصل کرنے کے لیے ویسٹ لینڈ کو تلاش کرنا بھولے بغیر۔ بنیادی طور پر یہ سب کرنے کے لیے ہم مختلف کمروں میں داخل ہونے کے لیے دوہری نلکوں کے ساتھ حرکت کرتے ہیں، اشاروں کو گھسیٹتے ہیں اور سادہ اور طویل پریس کرتے ہیں۔ یہ ایک آرام دہ لیکن کافی وسیع نظام ہے جو ہمیں گیم میں چست ہونے کے لیے مختلف اشاروں کو سیکھنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ مشکل نہیں ہے، لیکن ناتجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے یہ قدرے بھاری ہو سکتا ہے۔ بلاشبہ، اس کی میکانکس اور مذکورہ توازن وہی ہے جس پر عبور حاصل کرنے میں ہمیں زیادہ وقت لگے گا
ویسٹ ورلڈ گیم پلے، تاہم، اس سلسلے میں کچھ زیادہ پالش لگتا ہے، یا کم از کم پہلے تو آسان ہے۔ ہم کمروں میں داخل ہونے کے لیے دو بار تھپتھپاتے ہیں، لیکن ہمارے پاس نیچے دائیں کونے میں شارٹ کٹس بھی ہیں کمرے میں داخل کیے بغیر فوری کارروائیاں کرنے کے لیے۔اب، جب کہ فال آؤٹ شیلٹر میں ہر کمرے سے وسائل اکٹھا کرنا ایک ہی نل کے ساتھ کیا گیا تھا، ویسٹ ورلڈ میں ہمیں ہر مہمان کے ساتھ تعامل کی اسکرین کا اختتام دیکھنا چاہیے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ سب کچھ کیسے ہو گیا ہے۔ یہ کچھ بورنگ اور بھاری ہو سکتا ہے. اگرچہ، عام الفاظ میں، یہ زیادہ آرام دہ اور آسان ہوتا ہے جب آپ کے تمام تجربے کو تیار کرنے کی بات آتی ہے۔
بہتر کونسا ہے؟
جواب بہت زیادہ رشتہ دار ہے اور، چونکہ یہ اس طرح کے تھیمیٹک گیمز ہیں، اس لیے اس معاملے میں مداحوں کی خصوصیت غالب ہے۔ HBO سیریز سے محبت کرنے والوں کو ویسٹ ورلڈ گیم میں یہاں اور وہاں بہت سارے حوالہ جات ملیں گے جو انہیں تلاش جاری رکھنے کی ترغیب دیں گے۔ تاہم، جن لوگوں نے فال آؤٹ فرنچائز کا لطف اٹھایا ہے وہ بیتیسڈا کے موبائل گیم میں ایک تفریحی اسپن آف پائیں گے۔
ویسٹ ورلڈ زیادہ پالش لگتی ہے اور شروع سے ہی کھیلنا آسان ہے اس کے میکینکس اتنے گہرے اور پیچیدہ نہیں لگتے، حالانکہ وہاں حقیقی ہیں چیلنجز اور کچھ مقاصد حاصل کرنا آسان نہیں ہوتا۔ اپنے حصے کے لیے، فال آؤٹ شیلٹر ایک حقیقی درد سر ہو سکتا ہے جب بات اپنے تمام میکانکس کو سنبھالنے کی ہو، جو وسائل کے انتظام کے شوقین افراد پر زیادہ توجہ مرکوز کرتی ہے
