Clash Royale نے ایک بار پھر اپنے کارڈز کے حملوں اور اقدار میں ترمیم کی
Supercell جانتا ہے کہ Clash Royale کو لہر کی چوٹی پر رکھنے کے لیے انہیں اس بات پر سخت نظر ڈالنی ہوگی کہ چیزیں ان کے کھیل میں کیسے کام کرتی ہیں۔ اور لڑکا یہ کرتا ہے۔ اس کا ثبوت وہ کم و بیش قیمتی تبدیلیاں ہیں جو وہ کھیل میں چیزوں کو متوازن کرنے کے لیے اپنے کم و بیش استعمال شدہ کارڈز پر لاگو کرتا ہے۔ تاکہ کوئی بھی حالات سے فائدہ نہ اٹھا سکے اور تمام کھلاڑیوں کو یکساں مواقع میسر ہوں۔ کچھ بہت اہم ہے کیونکہ یہ ایک گیم ہے جس میں بہت پیسہ لگایا جاتا ہے اور جو eSports میں حصہ لیتا ہے
ٹھیک ہے، ہم ایک نئے بیلنس ایڈجسٹمنٹ کا مشاہدہ کر رہے ہیں کچھ ایسے کارڈز بنانے کے لیے جو گیم کو تھوڑا کم مضبوط بنا رہے ہیں، اور دوسروں سے اپیل ہے کہ کھلاڑیوں کے ڈیک میں کسی کا دھیان نہیں جانا شروع ہو گیا ہے۔ یہ سب ہمیشہ ان شماریاتی ڈیٹا کو مدنظر رکھتا ہے جس کا انتظام Supercell خود گیمنگ کمیونٹی کے تبصروں کے علاوہ کرتا ہے۔ مندرجہ ذیل خطوط کے لیے اب سے چیزیں اس طرح رہیں گی:
Royal Ghost: یہ بہت اچھا کارڈ ہے، اور یہ تباہی مچا سکتا ہے۔ اس کے نتیجے میں اس کے نقصان کی سطح میں 6 فیصد کمی واقع ہوئی ہے۔ مزید برآں، اب اسے 0.7 کی بجائے 1.2 سیکنڈ لگتے ہیں، جو اسے مزید پائیدار بناتا ہے۔ تاکہ اسے فراموش نہ کیا جائے، انہوں نے اس کے حملے کی رفتار 1.7 سے بڑھا کر 1.8 سیکنڈ کر دی ہے۔
Night Witch: اس معاملے میں مرکزی کردار کسی بھی طرح متاثر نہیں ہوتا، البتہ وہ جن چمگادڑوں کو طلب کرتا ہے وہ ڈرامے میں پہلے نظر آتا ہے۔ میدان کوئی چیز جو اسے زیادہ عملی بناتی ہے۔
چمگادڑ: یہ کارڈ جو ایک ماہر کھلاڑی کے ہاتھ میں واقعی ورسٹائل ہو سکتا ہے، اب اس کی وجہ سے اپنی کچھ اپیل کھو سکتا ہے۔ حملے کی رفتار میں اضافہ۔ یہ 1 سے 1.1 سیکنڈ تک جاتا ہے۔
Lava Hound: یہ ایک اور عملی کارڈ ہے لیکن ایک جو اپنی اپیل کھو رہا تھا۔ شاید اسی لیے اسے 5% زیادہ ہٹ پوائنٹس دیے گئے ہیں، جس سے یہ زیادہ مزاحم ہے۔
Shocks: یہ چھوٹے گیجٹس اب صرف زمینی حملہ کرنے والے فوجی نہیں ہیں۔ چونکہ اس اپڈیٹ سے ہوائی جہاز کے دشمن بھی ہدف ہیں۔
Hunter: Supercell کے لوگ اس کارڈ پر واقعی سخت تھے۔ جنہوں نے اسے حاصل کیا ہے انہیں معلوم ہونا چاہیے کہ اس کی رینج 5 سے بڑھا کر 4 کر دی گئی ہے۔ اس کے علاوہ اس کی گولیوں کا پھیلاؤ بھی کم کر دیا گیا ہے، حالانکہ یہ 6.5 پر برقرار ہے۔
Goblin Hut: اگر آپ اس جھونپڑی سے باہر آنے والے گوبلن سے نمٹنے سے بیمار ہیں تو آپ خوش قسمت ہیں۔ پیداوار کا وقت اب 4.9 سیکنڈ سے بڑھا کر 5 سیکنڈ کر دیا گیا ہے، جو اس کی کل لائف سائیکل میں ایک کم لہر ہے۔
Mini P.E.K.K.A.: اب صحت زیادہ ہے۔ خاص طور پر 7 فیصد زیادہ ہٹ پوائنٹس، جو اسے کسی بھی ڈیک میں استعمال کرنے کے لیے زیادہ مزاحم اور زیادہ دلچسپ بناتا ہے۔
Woodcutter: Mini P.E.K.K.A کے ساتھ بھی ایسا ہی ہوتا ہے، اس کے ہٹ پوائنٹس میں 7 فیصد اضافہ کیا جاتا ہے تاکہ یہ مزید حملوں کو برداشت کر سکے۔ اور اسے مزید کھلاڑیوں کے لیے مزید پرکشش کارڈ بنائیں۔
Mortar: یہ ایک اور خط ہے جسے انہوں نے بہتر کرنے کا فیصلہ کیا ہے تاکہ یہ بھول نہ جائے۔ اس بار انہوں نے کم سے کم رینج کا رقبہ 4.5 سے کم کر کے 3.5 کر دیا ہے۔
یہ تمام ایڈجسٹمنٹ پہلے ہی 24 جنوری کو انٹرنل کلیش روائل اپ ڈیٹ کے دوران کی جا چکی ہیںدوسرے لفظوں میں، پیچھے ہٹنا نہیں ہے اور اب سے ہر جنگ میں بدلی ہوئی اقدار ہوں گی۔ یقیناً، آپ کو یہ جاننا ہوگا کہ یہ قطعی نہیں ہے، کیونکہ سپر سیل دوبارہ حملوں، لائف پوائنٹس یا ان طریقوں کو تبدیل کر سکتا ہے جن میں کارڈز کو تعینات کیا جاتا ہے اور میدان میں حملہ کیا جاتا ہے۔ یہ سب جھنڈے کے ذریعے کھیل کو منصفانہ رکھنے کے لیے ہے، کیونکہ یہ اس کے گیم سسٹم کی بنیاد ہے۔ اگرچہ کئی بار جوڑیوں کی خواہش کے لیے بہت کچھ چھوڑ جاتا ہے کارڈ لیول اور کھلاڑیوں کے درمیان ٹاورز کے لحاظ سے
