فہرست کا خانہ:
} یہاں تک کہ نے Pokémon GO کو بھی پیچھے چھوڑ دیا ہے، جسے حال ہی میں کئی مسائل کو حل کرنے کے لیے اپ ڈیٹ کیا گیا تھا اور ساتھ ہی ان نئے افسانوں کو بھی شامل کیا گیا تھا۔ لیکن واپس سپر سیل کے تاج میں موجود زیور کی طرف۔ بوسٹ چیلنج دستیاب ہے، ایک ایسا ایونٹ جو بہت مزے کا وعدہ کرتا ہے۔
حال ہی میں میگا نائٹ چیلنج ہوا۔ایک ٹورنامنٹ جس کا مقصد یہ نیا افسانوی کارڈ حاصل کرنا ہے جس میں دیگر بہت ہی دلچسپ صلاحیتوں کے علاوہ سب سے بڑی نقل و حرکت کے ساتھ ٹینک ہونے کا فخر ہے۔ جن کے پاس پہلے سے میگا نائٹ ہے وہ اس Augmentation Challenge میں اسے آزما سکتے ہیں، کیونکہ elixir کوئی مسئلہ نہیں ہے، جیسا کہ آپ نیچے دیکھیں گے۔
یہ ہے Clash Royale Increase Challenge
سب سے پہلے، ہمیں یہ جاننا چاہیے کہ یہ ٹورنامنٹ کیا ہے۔ یہ ایک چیلنج ہے جس پر قابو پانے کے لیے 9 جیت کی ضرورت ہوتی ہے، جو اسے قدرے آسان بناتا ہے کیونکہ یہ عام 12 نہیں ہے۔ ہمیشہ کی طرح تیسری شکست کے بعد ختم ہو جاتی ہے۔ ہم اپنے ڈیک کے ساتھ کھیلتے ہیں یعنی، ہم تمام موجودہ کارڈز کے ساتھ ایک نہیں بنا سکتے، جیسا کہ دوسرے چیلنجز میں ہوتا ہے۔
ایک خصوصیت ہے جو اس چیلنج کو مزید دلچسپ بناتی ہے: ڈبل اور تین گنا امرتگیم کے دوسرے منٹ کے دوران امرت دوگنا ہو جاتا ہے، جیسا کہ یہ کسی بھی جنگ کے آخری حصے میں ہوتا ہے۔ لیکن جب ہم تیسرے منٹ پر پہنچتے ہیں تو ٹرپل ایلکسیر چالو ہوجاتا ہے، اس لیے ہمارے پاس ان فوجیوں کو زیادہ خرچ کے ساتھ لانچ کرنے کا بہتر موقع ہوتا ہے۔
انعامات کے لحاظ سے شاید یہ سب سے زیادہ پرکشش ٹورنامنٹ نہیں ہے۔ لیکن یہ بھی برا نہیں ہے، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ پہلی داخلہ مفت ہے اور اس کے بعد کے ٹکٹ صرف 10 جواہرات ہیںخاص طور پر، ہم 3 فتوحات کے ساتھ 1,000 گولڈ کمائیں گے، جو 2,500 گولڈ پانچویں کے بعد. ساتویں فتح کے بعد، 3 مہاکاوی کارڈ ہمارے منتظر ہیں
9 فتوحات حاصل کرکے ہم چیلنج جیتیں گے اور انعام حاصل کریں گے: ایک بڑا سینے اس میں ہمیں ایک افسانوی خط بھی مل سکتا ہے۔ .اچھی بات یہ ہے کہ جیسے جیسے ہم فتوحات شامل کریں گے، سینے میں انعامات بڑھتے جائیں گے مزید سونا اور زیادہ کارڈز۔ لہذا، اسے Augmentation Challenge کہا جاتا ہے۔ اگر ہم نہیں جیتتے ہیں تو ہمارے پاس یقینی انعام ہوگا، لیکن یہ صرف 130 سکے اور 2 عام کارڈز پر مشتمل ہے۔
رائز چیلنج جیتنے کے لیے بہترین ڈیکس
اس چیلنج میں، سب سے مہنگے کارڈز اہم ہیں، کیونکہ ہمارے پاس دوسرے اور تیسرے منٹ میں انہیں دوگنا اور تین گنا ہوگا۔ اس کا مطلب ہے کہ ہم مثال کے طور پر گولیم یا PEKKA جیسے کارڈز سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں گے۔ لیکن زیادہ مہنگے ڈیکوں کے ساتھ کھیلنا مناسب نہیں ہے، چاہے کھیل کے دوران ہمارے پاس مزید امرت ہی کیوں نہ ہو۔ یہ ضروری ہے کہ ڈیک سائیکل تیزی سے چلا سکے آئیے کچھ مثالیں دیکھتے ہیں جو اس رائز چیلنج میں اچھی طرح سے کام کرتی ہیں۔
گولم ڈیکس
ہم جانتے ہیں کہ Golem مہنگا ہے کیونکہ اس کی قیمت 8 یونٹس لیکن درج ذیل جیسے کارڈز کے ساتھ مل کر یہ تباہ کن ہو سکتا ہے، خاص طور پر ٹرپل ایلکسیر کے وقت۔
گولم کے ساتھ کارڈز کی ایک مثال یہ ہے: Mini Pekka, Baby Dragon ، بجلی، گوبلنز، آئس گولیم، الیکٹرک وزرڈ اور شاک اس ڈیک میں ہے 4.0 کی اوسط قیمت۔ ٹرنک والی کی جگہ ہو سکتا ہے، لیکن Minions جیسے فضائی دستوں کے خلاف یہ بیکار ہے۔ الیکٹرک وزرڈ نہ ہونے کی صورت میں اسے Mago یا کچھ Musketeers سے بدلا جا سکتا ہے۔ بری بات یہ ہے کہ جب ہم اسے میدان میں گرا دیتے ہیں تو ہم اس کارآمد علاقے کے نقصان کو کھو دیتے ہیں۔ اگر ہمارے پاس بیبی ڈریگن نہیں ہے تو Bomber یا Infernal Tower بھی کر سکتے ہیں۔ مفید ہو
ایک قدرے زیادہ "متنازعہ" آپشن استعمال کرنا ہے Elixir Collector اور Golem اگرچہ ہمارے پاس پہلے سے ہی دوگنا اور تین گنا امرت موجود ہے، لیکن ہم اس کارڈ کے ساتھ فائدہ کو مزید نچوڑ سکتے ہیں۔ ان دونوں کے ساتھ کارڈز کی ایک مثال یہ ہوگی: Witch, زہر, راکٹ, Night Witch, آئس اسپرٹاور Tornado اس ڈیک میں امرت کی اوسط قیمت زیادہ ہے، 4, 6 پر۔ ڈائن اور نائٹ وِچ شاید گولیم کے ساتھ بہترین امتزاج ہیں۔ اگر ہم انہیں اس کے بالکل پیچھے رکھ دیتے ہیں، جب کہ ہم راکٹ کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ٹاورز کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔
PEKKA کے ساتھ ڈیکس
PEKKA بھی بالکل سستا کارڈ نہیں ہے، جس کی قیمت 7 ایلیکسیر اسے باہر نکالنا مشکل نہیں ہے، لیکن اگر ہم اسے اچھی مدد سے دشمن کے میناروں تک پہنچا دیں تو وہ پلک جھپکتے ہی انہیں تباہ کر دے گی۔
اگر ہم خوش قسمت ہیں کہ میگا نائٹ، تو یہ اس کے لیے ہمارا ہیرو بننے کا سنہری موقع ہو سکتا ہے۔ PEKKA اور اس نئے افسانوی کے ساتھ ایک اچھا امتزاج یہ ہوگا: Bandit, الیکٹرک وزرڈ,بجلی, Duendes, Batsاور Descarga اس ڈیک کا مضبوط نکتہ یہ ہے کہ میگا نائٹ کا ٹینک کے طور پر فائدہ اٹھانا، جبکہ PEKKA اور Lightning سے نقصان پہنچانا۔ اس ٹینک کے نہ ہونے کی صورت میں، ایک اور آپشن استعمال کرنا ہے Giant Skeleton یہ سست ہے اور کم نقصان پہنچاتا ہے، لیکن یہ ہمیں گمراہ کرنے میں بھی مدد کرتا ہے اور اتفاق سے ایک "چھوٹا سا تحفہ" ایک بم کی شکل میں چھوڑ دو جو اس کے گھیراؤ کے لیے بھیجے گئے فوجیوں کو مار ڈالے گا۔
PEKKA پر مبنی ڈیک کی ایک اور مثال وہ ہے جو ان کی صحبت میں جاتی ہے: Bats, گوبلن گینگ، آئس وزرڈ، ہیل ڈریگن , ڈاؤن لوڈ, Fury اور Hog Riders ڈسچارج ان یونٹوں کے خلاف بہت اچھی طرح سے جائے گا جو PEKKA کو گھیر کر مارنے کی کوشش کرتے ہیں، جیسے کہ سکیلیٹن آرمی۔ دوسری طرف، چونکہ یہ بہت زیادہ امکان ہے کہ ہمیں ایسے مخالفین ملیں گے جو PEKKA بھی استعمال کرتے ہیں، اس لیے آئس وزرڈ ہمیں اسے سست کرنے اور وقت خریدنے میں مدد کرے گا۔ اگر ہم مخالف کو PEKKA پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں، تو Montapueercos دشمن کے ٹاورز کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کا انچارج ہوگا۔ تمام فیوری کے ساتھ تجربہ کار، جو ہمیں بہت تیزی سے حملہ کرنے میں مدد کرے گا۔
دیگر مفید خطوط
ایک دلچسپ متبادل ہمارے ڈیک میں آئینہ یا کلونڈور اگر ہمارے پاس گولیم یا پیکا ہے اور ہم ان کارڈز کو اس وقت استعمال کرتے ہیں جب وہ دشمن کے ٹاور پر حملہ کر رہے ہوں تو ہم اسے جلدی ختم کر سکتے ہیں۔ آئینہ اور کلونر کی بدولت ہمیں دو چڑیلوں کے ساتھ حملہ کرنے یا دفاع کرنے کا موقع بھی ملے گا، مثال کے طور پر۔ ایک اور کارڈ جو بہت زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے وہ ہے Woodcutter، خاص طور پر اگر ہم اسے Fury کے ساتھ جوڑیں اور ہم جانتے ہیں کہ اس کے مرنے کے بعد جو کچھ چھوڑتا ہے اس کا فائدہ کیسے اٹھانا ہے۔نہ ہونے کی صورت میں، ہم اسے Mini PEKKA سے بدل سکتے ہیں۔ یقینا، اس کی اچھی طرح سے حمایت کی جانی چاہئے کیونکہ اس میں زیادہ زندگی نہیں ہے۔ گوبلن بیرل یا Miner بھی بہت کارآمد ثابت ہو سکتا ہے جو کہ نقصان کا سامنا کرے گا۔ دوسروں کی توجہ ہٹانے یا مدد کرتے ہوئے ٹاورز۔
اس رائز چیلنج میں آپ کو کن ڈیکس نے فتح دلائی ہے؟ کیا آپ کے پاس مزید تجاویز ہیں؟
