فہرست کا خانہ:
ہمیشہ کی طرح، کارڈ اور اسٹریٹجی گیم جو موبائل پر سنسنی پھیلا رہی ہے، ایک بار پھر اپ ڈیٹ کر دی گئی ہے۔ Clash Royale مسلسل ترقی کر رہا ہے، اور نہ صرف ہر دو ہفتوں میں نئے کارڈز شامل کرنے سے۔ ہم یہ مستقل بیلنس ایڈجسٹمنٹ کی وجہ سے بھی کہتے ہیں۔ اس سے بچنے کے لیے کہ کچھ کارڈز متروک ہو جائیں اور دوسرے بہت زیادہ اہمیت اختیار کر لیں، Supercell ان کی خصوصیات کو کم یا بہتر بناتا ہے۔ یہ سب اس کے استعمال، گیمنگ کمیونٹی کے تبصروں اور اس کے اپنے ٹیسٹوں کا مطالعہ کرکے۔آخری ایڈجسٹمنٹ کے بعد وہ اس طرح نظر آتے ہیں۔
آپ کو یاد رکھیں، یہ تمام بیلنس ایڈجسٹمنٹ اگلے دن تک لاگو نہیں ہوں گے 19 اپریل
Noble Giant
یہ Clash Royale میں ایک طاقتور کارڈ ہے، اور یہ ہمیشہ آپ کو اپنی موجودگی پر ردعمل ظاہر کرنے کا وقت نہیں دیتا۔ اس وجہ سے انہوں نے اس کا تعیناتی وقت تبدیل کر دیا ہے اور اسے 2 سیکنڈ تک لمبا کر دیا ہے اس طرح اگر اسے کسی علاقے میں کسی پل پر رکھا جائے تو ایک ٹاور کو شکست دینے کے بعد فتح ہونے والا علاقہ دشمن کو پینتریبازی کے لیے مزید گنجائش فراہم کرتا ہے۔
ایلیٹ وحشی
یہ ایک اور کارڈ ہے جو کسی بھی دفاع کو ختم کر سکتا ہے۔ شاید بہت مضبوط۔ نتیجے کے طور پر، سپر سیل نے اپنے ہٹ پوائنٹس کو 4 فیصد کم کر دیا ہے اس کے علاوہ، پہلا حملہ ایک سیکنڈ کے دسویں حصے میں کیا جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس کارڈ کے فائدہ کو قدرے کم کرنا ہے تاکہ ایلیٹ باربیرین کو کم مشکلات کا سامنا کرنا پڑے۔اگرچہ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ اب بھی ایک طاقتور کارڈ ہے۔ چیزوں کو اپنی جگہ پر رکھنے کے لیے بہت سے بیلنس ٹویکس میں سے ایک۔
اوون
گیم میں چیزوں کو متوازن کرنے کے لیے، فرنس اپنے ہٹ پوائنٹس کو 5 فیصد تک کم کر دیتی ہے۔ اس طرح، اگرچہ یہ اب بھی ایک دلچسپ جارحانہ سپورٹ کارڈ ہونے کے ناطے، اسے تباہ کرنے میں کم چیلنج پیش آتا ہے۔ بظاہر کچھ کھلاڑیوں کو مسائل کا سامنا تھا۔
ٹرول ہٹ
پچھلے کارڈ کے ساتھ، یہ تبدیلی جنگی امدادی عمارتوں کے میدان میں چیزوں کو متوازن کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ گوبلن ہٹس کی صحت اب 5 فیصد زیادہ ہے کوئی ایسی چیز جو اس کارڈ کو کھلاڑیوں کے لیے اپنے ڈیک میں شامل کرنے کے لیے مزید پرکشش بنا سکتی ہے۔
الیکٹرک وزرڈ
Supercell کے مطابق، سپورٹ کرنے کے لیے یہ بہت طاقتور کارڈ ہے۔ اسی لیے انہوں نے حملے کے وقت کو 1.7 سے کم کر کے 1.8 سیکنڈ کرنے کا فیصلہ کیا ہے کافی ہے تاکہ اس کی پچ پر موجودگی کے دوران اس کی طاقت کو کچھ زیادہ روکا جاسکے۔ Clash Royale میں بیلنس ایک بہترین چیز ہے۔
جلد
جلاد اس کے لیے ایک خط ہے جو جھگڑے سے ستایا گیا ہو۔ اور یہ ہے کہ یہ فیئر گراؤنڈ شاٹگن کی طرح ناکام ہو گیا، میدان سے باہر اپنی کلہاڑی کھو بیٹھا، اور مختلف ترتیبات کے ساتھ اسے چینل کرنے کی کوشش کی۔ اب اسے ختم کرنے کے لیے، سپر سیل اس کے نقصان میں 6 فیصد اضافہ کرتا ہے یہ خاص طور پر لاوا ہاؤنڈ کا مقابلہ کرنے کے لیے مفید ہے۔ ان معاملات میں بیلنس ایڈجسٹمنٹ ضروری ہے تاکہ کوئی ایک کارڈ گیم پر حاوی نہ ہو۔
غبارہ بم
یہ کارڈ عمارتوں پر حملہ کرنے کا ایک اچھا آپشن ہے۔چاہے وہ انہیں اپنے بموں سے مارنے میں کامیاب ہو جائے یا اپنے آخری بم کو مہلک نقصان پہنچا کر پھٹ جائے۔ یہ بالکل وہی آخری پمپ ہے جس میں اس موقع پر ترمیم کی گئی ہے۔ لہذا دھماکہ کرنے سے پہلے 1 سے 3 سیکنڈ تک جاتا ہے یہ منینز اور دوسرے کارڈز کو اجازت دیتا ہے جو اس کا مقابلہ کر سکتے ہیں حد سے باہر نکل سکتے ہیں اور تباہی میں اتنے موثر نہیں ہیں۔
Skeleton Army
یہ کارڈ میدان میں پھینکنے والے کنکالوں کی تعداد ضرورت سے زیادہ لگتا ہے۔ کم از کم سپر سیل کے لیے، جس نے اپنی تعداد کو 15 سے گھٹا کر 14 کر دیا ہے ایسا لگتا ہے کہ اسے فوجوں کی پیش قدمی روکنے کے لیے بہت زیادہ استعمال کیا جا رہا تھا۔ اور یہ کم نہیں ہے کیونکہ یہ واقعی موثر ہے۔
لکڑ ہارا
یہ ایک مضبوط اور تیز کارڈ ہے اور اس کا غصہ سب سے زیادہ مفید ہے۔تاہم، یہ کافی مؤثر نہیں ہے کیونکہ اس کے لائف پوائنٹس آپس میں نہیں ملتے اور یہ عام طور پر دشمن کے ٹاور تک نہیں پہنچتا۔ اب کے پاس 4 فیصد زیادہ ہٹ پوائنٹس ہیں یہ تبدیل کرنے کے لیے کافی ہے کہ اسے Clash Royale میں کیسے استعمال کیا جاتا ہے۔
