فہرست کا خانہ:
Clash Royale کی سب سے دلچسپ خصوصیات میں سے ایک آ گئی ہے۔ یہ قبیلہ کی لڑائیوں کے بارے میں ہے۔ ایک نیا گیم موڈ جہاں آپ جنگ کے میدان میں ایک کلین میٹ کے ساتھ افواج میں شامل ہوتے ہیں۔ ایک ڈبلز، جسے ٹینس میں کہا جائے گا۔ ایک دو پر دو گیم جس میں ٹائمنگ، تجربہ اور تفریح جیتنے کی کلید ہیں۔ اور میدان جنگ میں ساتھی کے ساتھ راضی ہونا اتنا آسان نہیں ہے
اب تک، Clash Royale کے قبیلوں کا Clan Chest ان کی زیادہ سے زیادہ تعامل کے طور پر تھا۔ ایک انعام جو گروپ کے تمام ممبران سے صرف کراؤن شامل کرکے حاصل کیا جاتا ہے۔ تاہم، ہر کھلاڑی تنہا اور اپنے خطرے پر لڑتا ہے۔ اب، Clan Battles میں ایک ہی وقت میں اور ایک ہی دشمن کے خلاف لڑنا اور لڑنا ممکن ہے۔
قبیلہ کی لڑائیوں میں حصہ لینے کا طریقہ
Clan Battlesاب کلان چیسٹس کے ساتھ ہفتہ وار متبادل جب ان لڑائیوں میں سے کسی ایک کی باری آئے گی تو کلین چیٹ پیش کرے گا مذکورہ واقعہ تک رسائی کے طور پر۔ اس طرح، صرف بات چیت میں ایک قبیلہ کی لڑائی کو براہ راست اٹھانا، صحابہ میں سے کسی کو بھی اسے قبول کرنے اور جنگ میں شامل ہونے کی دعوت شائع کرنا ہے۔بنیادی طور پر، کس طرح دوستانہ قبیلے کی لڑائیاں پہلے سے ہی کام کرتی ہیں۔
یقیناً، فرق قابل ذکر ہے، کیونکہ گیم اس وقت تک شروع نہیں ہوتا جب تک کوئی اتحادی شامل نہ ہو اس کے علاوہ، یہ صرف ایک کے خلاف نہیں ہے۔ دشمن، لیکن دو کے خلاف. میدان کو ایک طرف دو کنگز ٹاورز اور دو ایرینا ٹاورز کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے تبدیل کر دیا گیا ہے، اور دوسری طرف وہی۔ یہاں سے ڈائی کاسٹ کیا جاتا ہے، اور یہ ہے کہ آپ کو بہت اچھی طرح سے ہم آہنگی کرنی ہوگی تاکہ دونوں اتحادیوں کے درمیان امرت اور مواقع ضائع نہ ہوں۔
لڑائیاں
جنگ کے دوران، ہر کھلاڑی کا اپنا ایلکسیر بار اور اپنا ڈیک ہوتا ہے جو چیزوں کو ٹھیک سے جاری رکھنے میں بہت مدد کرتا ہے، لیکن بالکل نہیں لڑائی شروع کرنے سے پہلے، اسکرین پر یہ دیکھنا بھی ممکن ہے کہ ہمارے ساتھی کا ڈیک کیا ہے۔ ہر حکمت عملی اور تحریک کی منصوبہ بندی شروع کرنے کے لیے یہ ایک سادہ مدد ہے۔ اور وہ یہ ہے کہ، یہ جانتے ہوئے کہ اتحادی کون سے کارڈ استعمال کرنے جا رہا ہے، حملے کا منصوبہ بنانا آسان ہے جو بیکار کوششوں کو دوگنا نہ کرے یا اس کے حملے کی تکمیل کرے۔
یہ بھی دلچسپ ہے میدان میں ہر وقت اتحادی کی حرکات کو دیکھنا۔ یعنی دیکھنے کے قابل ہونا جہاں ہر لمحہ منتخب کارڈ تعینات کیا جائے گا۔ ایک سلہیٹ جگہ اور منتخب کردہ کارڈ کو نشان زد کرتا ہے، جو ہمیں اس کی حکمت عملی کے مطابق کرنے کے لیے کچھ وقت دیتا ہے۔ یا یہ بتانے کے لیے کہ ہمارا اگلا قدم کیا ہوگا، اگر ہم سب سے پہلے ریت پر خط لکھنے والے ہیں۔
آپ کو یہ بات ذہن میں رکھنی ہوگی کہ اگر آپ کے پاس دو کنگز ٹاورز ہیں تو بھی دونوں ایک ہی لائف بار میں شریک ہیں۔ اس طرح، اس قلعے کی شکست کے بعد کھیل ختم ہو جاتا ہے یقیناً دو کھلاڑیوں کی موجودگی کو دیکھتے ہوئے غالب امکان یہی ہے کہ وقت فتح اور ایک کی شکست کا فیصلہ کرے گا۔ یا دوسری ٹیم۔
چابیاں
ان قبیلہ کی لڑائیوں میں اتحادی کے ساتھ رابطہ اور ممکنہ مواصلت کلیدی حیثیت رکھتی ہے۔اور یہ ہے کہ اگر اتحادیوں کی افواج، کارڈز اور علم کا استعمال نہ کیا جائے تو کامیاب حکمت عملی کو انجام دینا واقعی پیچیدہ ہے۔ Tools جیسے Discard یا دیگر میسجنگ اور کالنگ پلیٹ فارمز کا استعمال کلیدی ہو سکتا ہے۔
یہ بھی نوٹ کریں کہ Clan Battles ٹورنامنٹ کی قدریں لے لیتی ہیں لہذا کھیل کے دوران کارڈز اور عمارتوں تک پہنچنے والے لیول کیپس سے چیزیں کافی حد تک متوازن ہیں۔ چیز اس طرح لگتی ہے:
- کنگز ٹاور میکس لیول: 9
- کمیونٹی کارڈز کی زیادہ سے زیادہ سطح: 9
- خصوصی کارڈز کی زیادہ سے زیادہ سطح: 7
- ایپک کارڈز کی زیادہ سے زیادہ سطح: 4
- لیجنڈری کارڈز کی زیادہ سے زیادہ سطح: 1
- اضافی وقت: 3 منٹ
اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، توازن اتنا اہم نہیں ہے جتنا کہ ایک جوڑے کو اچھی طرح سے باندھنا ہے۔ اور یہ ہے کہ اگر اس کے پاس صرف زمینی کارڈز ہیں تو یہ بہتر ہے کہ اتحادی کے ساتھ مل کر اس کی مدد کر سکے ہوائی جہاز کے ذریعے۔ یا ایک دفاعی حکمت عملی اپنائیں جب کہ دوسرا حملہ کا انچارج ہو، مثال کے طور پر۔ یہ سب ہمیشہ ہر صورتحال اور دشمن کے مطابق ہوتا ہے۔ بہترین ممکنہ کارڈ کی سطح مثالی ہے، لیکن سب سے اہم نہیں۔
ایک اور خاص بات نئے کریکٹر ایفیکٹ کارڈز جیسے اسپیلز۔ اور وہ یہ ہے کہ وہ اپنی کارروائی کا دائرہ برقرار رکھتے ہیں اس حقیقت کے باوجود کہ وہ اپنے اثرات دو گنا زیادہ فوجوں کو پیش کر سکتے ہیں۔ اسی امرت کی قیمت کے ساتھ، وہ آپ کو اپنے اور اتحادیوں کے دستوں کو تیز کرنے، تمام دشمنوں کو زہر دینے یا دوسری کارروائیوں کو دو بار انجام دینے کی اجازت دیتے ہیں۔ سب کچھ زیادہ امرت خرچ کیے بغیر اور اس کے عمل کے رداس کو کم کیے بغیر کسی بھی وقت۔
مواصلاتی مسائل
ایک ہی میدان میں دوگنا پلیئرز، ایلکسیر اور کارڈز ہونے کا مطلب ہے دوگنا مزہ کرنا۔ اور یہ ہے کہ Clash Royale کے تجربے کی طرف Clan Battles ایک انتہائی دلچسپ موڑ ہے۔ اس کے علاوہ، وہ سینے اور انعامات حاصل کرنے کے علاوہ بھی لطف اندوز ہوسکتے ہیں جو یہ مکینک پیش کرتا ہے۔ اور، ایک بار سینے کھلنے کے بعد، اگر ایونٹ اب بھی دستیاب ہے، تو اتحادیوں کے ساتھ مل کر لڑنا ممکن ہے۔
اصلی مسئلہ کمیونیکیشن کی کمی ہے جیسا کہ ہم نے کہا، یہ ضروری ہے کہ اتحادی کے ساتھ براہ راست رابطے کا کوئی نہ کوئی طریقہ ہو۔ یا کم از کم یہ طے کر لیں کہ آپ کارڈ چھوڑنا شروع کرنے سے پہلے عمومی حکمت عملی کیا ہو گی۔
ممکن ہے کہ سنگین حالات ان گیمز میں پیش آئیں۔ مثال کے طور پر، دشمن کی اکائیوں کے ایک ہی دستے کو مارنے کے لیے دو راکٹ مار کر 12 ایلکسیر پوائنٹس کو ضائع کرنا۔یہ سب اتحادی کے سابقہ آغاز کو نہ دیکھنے کے لیے یا انفرادی بلکہ تکمیلی حکمت عملی پر توجہ نہ دینے کے لیے۔ کسی بھی صورت میں، یہ حالات قبیلہ کی لڑائیوں کو بالکل پاگل بنا دیتے ہیں اور باقاعدہ لڑائی سے کہیں زیادہ مزہ پیش کرتے ہیں۔
