فہرست کا خانہ:
موبائل ویڈیو گیم انڈسٹری نے توڑ دیا 2016 میں 40,000 ملین یورو کے ساتھ ، 2015 کے مقابلے میں 5,000 ملین زیادہ۔ اس اہم اضافے کے ذمہ دار سال کے دو اسٹار گیمز ہیں، Clash Royale اور Pokémon Go، حالانکہ ہمیں دوسرے نام بھی ملتے ہیں جیسے Monster Strike ان لوگوں کی فہرست میں جو وہ زیادہ جمع کرتے ہیں. یہ اعداد و شمار اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ کیا تیزی سے واضح ہے، کہ وہ سب سے زیادہ منافع بخش ویڈیو گیم سیکٹر ہیں ، PC گیمنگ اور کنسولز کے اوپر۔
واحد ادائیگیوں کے ذریعے یا انٹیگریٹڈ خریداری (سب سے کامیاب نظام)، موبائل گیمز تیزی سے پھیل رہے ہیں اور ڈویلپرز کے لیے رویہ تبدیل کرنے پر مجبور ہیں اور برانڈز Nintendo موبائل جانے کے بعد سپر ماریو رن کے ساتھ ہچکچاہٹ کے سال ایک حقیقت ہے جو اس بات کو ظاہر کرتی ہے۔ رجحان میں تبدیلی۔
ویڈیوگیمز کے لیے اچھا سال
40 ارب موبائل گیمنگ ریونیو کے بعد 35 بلین PC میں پیدا ہونے والے یورو (گزشتہ سال کے مقابلے میں ایک زبردست کامیابی، 442% اضافہ ہوا ) اور 6,000 ملین ویڈیو گیمز کی خریداری کے لیے کنسولز ہمیں قطار میں ملتے ہیں ورچوئل رئیلٹی میں موجود مواد، ایک ایسا شعبہ جو ابھی بھی اپنے ابتدائی دور میں ہے لیکن جو پہلے ہی 2 کو بڑھا چکا ہے۔اس سال 500 ملین یورو۔ کچھ لوگوں کے لیے یہ کافی نہیں ہوسکتا ہے، لیکن آپ کو سمجھنا ہوگا کہ یہ ایک ایسا فارمیٹ ہے جس کے لیے شیشے میں سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے اور ابھی تک تمام ڈیوائسز اس کی حمایت نہیں کرتی ہیں۔
عالمی لحاظ سے، انڈسٹری 90,000 ملین یورو اکٹھا کرنے میں کامیاب ہو گئی ہے اور بہت مستقبل کے امکانات کے ساتھ افق کی طرف دیکھ رہی ہے۔ امید انگیز موبائل فارمیٹ پہلی بار سیلز کی قیادت کرتا ہے اور بلاشبہ مختصر میں اس شعبے کے وژن کو بدل دے گا۔ مدت، جس کے نتیجے میںمہنگے عنوانات اور مزید پیچیدہ پیش رفتوں میں سرمایہ کاری ہوتی ہے۔
ان ایپ خریداری کا کام
اس سال بڑے ناموں میں ہمیں اس نیوز روم کے کچھ معروف اراکین ملے، جیسے پوکیمون گو، جس نے 750 ملین یورو جب سے یہ موسم گرما میں شروع ہوا ہے، یا Clash Royale جو کہسے زیادہ ہے۔ 1۔مارچ سے اب تک 000 ملین یورو جمع کیے گئے ہیں۔ نمبر ایک، تاہم، مونسٹر اسٹرائیک رہا ہے، ایک مونسٹر فائٹنگ گیم جو 1,200 ملین یوروتک پہنچنے میں کامیاب ہو گئی ہے۔
تینوں صورتوں میں، درخواستیں مفت ہیں ڈاؤن لوڈ، اور ادائیگیاں مربوط کھیل کے دوران۔ یہ صارف کو ادائیگی کے لیے راضی کرنے کے مثالی طریقہ کے طور پر ثابت ہوا ہے۔ دھیرے دھیرے، جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے اور کھلاڑی جھک جاتا ہے۔ خریداری، جو اکثر بمشکل ایک یورو سے زیادہ ہوتی ہے، کو غیر مقفل کرنے والی خصوصیات جو گیم کے ذریعے آگے بڑھنا آسان بناتی ہیں، جس کے نتیجے میں بعد میں خریداریاں ہوتی ہیں
2019 کے لیے نمو کی پیش گوئیاں واقعی حوصلہ افزا ہیں، جو کہ 50,000 ملین یورو کے اضافے کی پیش گوئی کرتی ہیں موبائل ویڈیو گیمز، جبکہ کنسولز صرف 7 تک جائیں گے۔500 ملین یورو۔ بڑی امید ورچوئل رئیلٹی میں ہے، جس کے 17 بلین یورو تک بڑھنے کی امید ہے۔ آمدنی میں، لیکن کسی کو شک نہیں کہ موبائل گیمز کا راج، جو اس سال 2016 سے شروع ہو رہا ہے اور کراؤنایک طویل وقت کے لئے.
