Clash Royale کے پاس اب زیادہ طاقتور کارڈز ہیں۔
فہرست کا خانہ:
ایک اور مہینہ Supercell Clash Royale کے ذریعے Trials اور جیت اور استعمال کے اعدادوشمار، وہ بالکل جانتے ہیں کہ مختلف گیم میں کارڈز استعمال کیے جاتے ہیں، اس لیے وہ کچھ ایڈجسٹمنٹ کرتے ہیں جس کے ساتھ یہ یقینی بنایا جاتا ہے کہ ٹائٹل تمام کھلاڑیوں کے لیے متوازن ہےاس طرح، ان میں سے کوئی بھی ایک مہینے سے زیادہ عرصے تک کارڈز کے انتہائی اچھے امتزاج کے ساتھ آنے سے ناقابل شکست نہیں ہوتا ہے۔اس بار تبدیلیاں زیادہ تر بہتر کے لیے ہیں۔ اور یہ ہے کہ اچھی خاصی مٹھی بھرکارڈز کو زیادہ زندگی اور طاقت ملی ہے اس بار حالات اس طرح نکلے ہیں:
ایلیٹ وحشی
یہ گیم میں متعارف کرائے گئے آخری کارڈز میں سے ایک ہیں، اور جب کہ ان کی پیشکش پرکشش تھی، پریکٹس کے نتیجے میں ایسا کارڈ نکلا جس نے زیادہ کھیل نہیں دیا۔ سپر سیل اس سے ہار نہیں مانتا اور اسے 19% زیادہ صحت دیتا ہے اور 14% زیادہ نقصاناس کے علاوہ، اس کی حملے کی رفتار 1.5 سیکنڈ سے 1.4 تک جاتی ہے اس کے ساتھ کارڈ مضبوط، زیادہ مزاحم اور تیز تر ہے۔
Twister
یہ کارڈ اپنے امکانات کے باوجود کھلاڑیوں کی توجہ حاصل نہیں کر رہا تھا۔ اب 10% بڑا اثر کا رقبہ، اور فوجیوں کے لیے زیادہ سکشن پاور کے ساتھمزاحیہ حالات کی ضمانت ہے۔
جہتی ڈریگن
یہ ان کارڈز میں سے ایک اور ہے جو میدانوں اور نچلی سطحوں پر توجہ مبذول کرواتا ہے، لیکن زیادہ ماہر صارفین کی طرف سے اس پر توجہ نہیں دی جاتی ہے۔ اس لیے وہ اسے 5% مزید ہٹ پوائنٹس اور 0.4 سیکنڈز کی ہدف کی تبدیلی کی رفتار کے ساتھ بہتر بنانا چاہتے تھے۔تیز۔ مختصر یہ کہ یہ میدان جنگ میں زیادہ مزاحم اور کم مشغول ہوتا ہے۔
غبارہ بم
اس ائیر اٹیک کارڈ اس پیچ کے بعد سے کھلاڑیوں کی طرف سے بہت زیادہ توجہ حاصل کرنے والا ہے۔ اس کے فانی نقصان میں 105%، اور برسٹ ریڈیئس میں بھی 50% اضافہ ہوا ہے۔آخر میں، اب یہ کارڈ تیراندازوں اور گوبلن کو مار سکتا ہے جب یہ مر جائے گا، اور کھلاڑی اسے زیادہ پسند اور استعمال کریں گے۔
جادوگر
یہ کارڈ اپنی خصوصیات کو 1.6 سے 1.4 سیکنڈ تک کے حملے کی رفتار کے ساتھ بھی بڑھاتا ہےبلاشبہ اس کا پہلا حملہ 0، 2سیکنڈ آہستہ ہوتا ہے اس طرح اسے لڑائیوں میں استعمال کرنا کم خطرہ ہوتا ہے۔
دیوہیکل کنکال
Supercell اس کارڈ کے استعمال سے کچھ مایوسی ہوئی ہے، جس پر مکمل طور پر کسی کا دھیان نہیں جاتا۔ اسے مزید پرکشش بنانے کے لیے انہوں نے اس کے نقصان کو 8% تک بڑھانے کا فیصلہ کیا ہے، حالانکہ وہ دعویٰ کرتے ہیں کہ وہ اسے دوبارہ بنانے کے لیے نئے فارمولے تلاش کر رہے ہیں۔
لکڑ ہارا
اس میں 6% صحت میں اضافہ ہوا ہے،اسے دوسرے کارڈز کے ساتھ مل کر استعمال کرنے میں مزید پرکشش بناتا ہے۔ اسے اب زندہ رہنا چاہیے جب تک کہ اس کے غصے کے حملے کے بعد سپورٹ کارڈز پہنچ جائیں۔
Bombardier
ایک اور کارڈ جسے کھلاڑیوں کو اپنے ڈیک میں رکھنے کے لیے پش کی ضرورت ہے۔ اس کا نقصان اب 4% زیادہ ہے، اس لیے وہ ایک بم سے آرچرز کو باہر نکال سکتی ہے۔
مارٹر
یہ حکمت عملی بنانے کے لیے ایک بہترین کارڈ ہے، لیکن یہ ریڈار کے نیچے آ رہا ہے۔ اب یہ آپ کے خولوں کے برسٹ ریڈیئس کو 11% بڑھا کر زیادہ مفید ہوگا۔
آئینہ
اس ہجے پر لاگو آخری تبدیلیوں نے متوقع نتائج نہیں دیے، اس لیے وہ اس کی اہم خصوصیت واپس کر دیتے ہیں: A لیول 8 کا آئینہ اپنی زیادہ سے زیادہ سطح سے اوپر کارڈ بنا سکتا ہے۔
اس کے ساتھ، Clash Royale کا گیم پلے کم از کم چند ہفتوں کے لیے متوازن ہونا چاہیے، جب تک کہ نیا دریافت نہ ہو جائے حکمت عملی، کومبوز اور ڈیک بریکر جو کچھ کارڈز کو زیادہ استعمال کرتے ہیں اور دوسروں کو استعمال میں نہیں چھوڑتے ہیں۔
