Slither.io کا تخلیق کار روزانہ کتنا کماتا ہے۔
وہ Slither.io فیشن کا کھیل ایک ناقابل تردید چیز ہے۔ ذرا اعداد و شمار اور ڈاؤن لوڈ لسٹ مختلف اسٹورز پر دیکھیں درخواستیں چیک کرنے کے لیے۔ Slither.io ہفتوں سے گوگل پلے پر ٹاپ فائیو سے منتقل نہیں ہوا ہے، اور App سٹور میں بھی ایسا ہی ہے اس کا مطلب نہ صرف visibility، بلکہ امکان ہے کہ بہت سے صارفینپریشانی کو ختم کرنے کے لیے اپنی درون ایپ خریداریوں کے لیے ادائیگی کریں۔اس کے ساتھ ہمیں اس کے ویب ورژن کے آمدنی کو بھی شامل کرنا ہوگا، جس کی نمائندگی اعلانات اسے روزانہ کی بنیاد پر لاکھوں صارفین دیکھتے ہیں۔ کوئی ایسی چیز جو اپنے خالق کو ہزاروں ڈالرز سے ہر روز انعام دے رہی ہے
کم از کم وہی ہے جو وہ اخبار میں کہتے ہیں The WallStreet Journal، جہاں انہوں نےکی بڑھتی ہوئی کامیابی میں اپنی دلچسپی ظاہر کی ہے۔ Slither.io، اس کی ابتدائی اور موجودہ صورتحال پر تحقیق کرتے ہوئے اس طرح سے انہوں نے دریافت کیا ہے کہ ایپس کے لیے گیم، جو 30 مارچ کو اس کے ویب ورژن کے ساتھ ہی آئی تھی، 68 ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈ ہو چکی ہے اوقات اور مزید کیا ہے، 67 ملین فعال صارفین ہیں جو اسے ہر روز صرف PC پر چلاتے ہیں اعداد و شمار جو کہ کی ناقابل یقین ترقی کو ظاہر کرتے ہیں ایک ایسا لقب جو اپنی خوبیوں پر منہ کے کان کے لیے مشہور ہوا ہے۔
ویسے صارفین کی اتنی تعداد اور اشتہارات کی اتنی کھپت نے اپنے خالق کے خزانے کو موٹا کر دیا ہے Steve Howse, تک پہنچنے پر $100,000 یومیہ آمدنی (تقریباً 88,000 یورو یومیہ)۔ اس بات کی تصدیق امریکی اخبار کے ساتھ ان کے انٹرویو میں ہوئی ہے، جس میں انہوں نے واضح کیا ہے کہ Slither.io "ایک منافع بخش گیم" ہے۔ یقیناً اس آمدنی میں سرمایہ کاری ہونی چاہیے۔ سرورز کی ادائیگی میں جو ٹائٹل کو چلتے رہتے ہیں اور ہر بار کم وقفہ یا تاخیر کے ساتھ اس طرح، وہ تصدیق کرتا ہے کہ 15 ان میں سے 000 ڈالر سرورز کے لیے ادائیگی کرتے ہیں اور منافع کے حصص میں جو یہ Apple اور Google کے ساتھ شیئر کرتا ہے a ان ایپ خریداریوں کے ذریعے ایک اچھا موافقت، لیکن ایک جو Howse کو ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے جن مالی مسائل سے وہ گزر رہا تھا۔
اور، جیسا کہ ہر کامیابی کی کہانی میں، ایک تاریک یا اتنا اچھا حصہ ہوتا ہے۔ اس طرح Howse کو Minneapolis میں اپنے گھر واپس آنے کے لیے اپنا اپارٹمنٹ چھوڑنا پڑا۔ مشی گن کرایہ پورا کرنے سے قاصر اسی لمحے سے، Slither.io تقریباً کامیاب ہونا شروع ہو گئے۔ ضرورت سے زیادہ طریقہ، مختلف سرورز کو سیر کرکے اور عنوان کے لیے درکار بینڈوڈتھ استعمال کرکے اپنی کامیابی کا شکار ہونا۔ کچھ مہینوں کے بعد، کامیاب منیٹائزیشن کی شکل میں، ٹائٹل نمایاں آمدنی پیدا کرتا ہے اور دنیا بھر میں فیچرز اور صارفین کی تعداد دونوں میں مسلسل بڑھتا رہتا ہے۔
Howse کے مطابق Slither.io کئی سالوں سے اس کے دماغ میں بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر کا خیال پیدا کر رہا تھا۔ انٹرنیٹ پر عنوانتاہم، یہ Agar.io کی کامیابی تھی، جس سے اس نے اس کا نام اور میکانکس نقل کیا، جس نے اسے تیار کرنے پر آمادہ کیا۔ کچھ آسان پہلے ورژن کے ساتھ اور پہلے اسٹاپس کو سہنا جب کئی کھلاڑی گیم میں شامل ہوئے، Slither.io نے کام کرنا شروع کیا۔ یہ جلد ہی ظاہر کرے گا کہ کھیلوں اور تفریحی پیشکشوں سے بھرے بازار میں سادگی بھی کامیاب ہو سکتی ہے۔ اب دیکھنا یہ ہے کہ سانپوں کے اس لقب میں کیا آنے والا ہے؟
