ویڈیوگیم مارکیٹ بدل رہی ہے۔ ایک بلا شبہ بیان کہ موبائل پلیٹ فارمز کی وجہ سے آہستہ آہستہ زیادہ پھیلتا جا رہا ہے لیکن ہم ویڈیو کنسولز کا حوالہ نہیں دے رہے ہیں۔ ، لیکن smartphones اور ٹیبلیٹس، جو تیزی سے اپنی طرف متوجہ کر رہے ہیں۔ مزید صارفین تفریح سے لطف اندوز ہونے کے لیے، اس میدان میں اب تک کے بلا شبہ چیمپئن کو چھوڑ کر: کمپیوٹریا کم از کم یہ وہی ہے جو ایک رپورٹ کہتی ہے کہ گھر کے سب سے کم عمر افراد کی گیمنگ عادات کا مطالعہ کرتی ہے، پچھلے سالوں کے مقابلے میں نمایاں تبدیلیاں تلاش کرتی ہے اور اس بات کا خاکہ پیش کرتی ہے کہ جو پہلے سے موجود ہے۔ ویڈیو گیمز کا حال۔
اس طرح، تجزیہ گروپ NPD نے یہ نتیجہ اخذ کیا ہے کہ 63 فیصد نابالغوں کی عمریں 2 اور 17 کھیلنے کے لیے موبائل پلیٹ فارمز کو ترجیح دیتے ہیں کوئی ایسی چیز جو PC یا کمپیوٹر کو گیمز کے لیے ہیجیمونک پلیٹ فارم کے طور پر بدل دے۔ ایسا لگتا ہے کہ متبادل سے آیا ہے جسے بہت سے والدین نے موبائل پلیٹ فارم کے ذریعے کمپیوٹر بنایا ہے اپنے لطف اندوزی کے لیے یا گھر سے کام کرنے کے لیے۔ ایک قابل ذکر پیرا ڈائم شفٹ سے بڑھ کر، چونکہ ویڈیو کنسولز، یہاں تک کہ وہ جو پورٹیبل ہیں (Nintendo 3DS یا PlayStation Vita)، وجود کے کئی سالوں میں وہی حاصل کر چکے تھے۔ اور یہ ہے کہ، ہم آہنگ والے (کمپیوٹر)، اب بھی ہر قسم کے عنوانات تک رسائی کا بہترین آپشن تھے۔اب تک. اس کے باوجود، 45 فیصد سروے کیے گئے ان عمروں میں سے کمپیوٹر پر شرط لگانا جاری ہے A اعداد و شمار کے مطابق 2013 کے مقابلے میں 22 فیصد کمی آئی ہے۔ کیا اسی لیے Nintendo آخر کار ڈیولپنگ موبائل گیمز؟
لیکن ویڈیو کنسولز کا کیا ہوگا؟ تحقیق کے مطابق، ایسا لگتا ہے کہ سب سے کم عمر کی ان گیمنگ ڈیوائسز میں دلچسپی ختم ہوگئی ہے اسی طرح جیسے کمپیوٹر پر ہوا تھا۔ یقیناً، ایک عمر 9 اور 11 سال کے درمیان ہے جو ان پر شرط لگاتا رہتا ہے، 41 فیصد جواب دہندگان جو تفریح کے لیے ان آلات پر زیادہ وقت گزارتے ہیں۔
اور خاص طور پر استعمال کا وقت ایک اور پہلو ہے جس کا یہ مطالعہ تجزیہ کرتا ہے، یہ جانتے ہوئے کہ کن پلیٹ فارمز پر تفریح کے زیادہ گھنٹے گزارتے ہیں۔ جیسا کہ منطقی ہے، دوسرے ڈیٹا کے سلسلے میں، موبائل فون پر گزارے جانے والے وقت میں اضافہ ہو رہا ہے اس وقت اوسط ہے موبائل اور ٹیبلیٹ پر ہفتے میں 6 گھنٹے کھیلنا اور حقیقت یہ ہے کہ 41 فیصد بچوں کا کہنا ہے کہ وہ پچھلے سال کے مقابلے ان پلیٹ فارمز پر زیادہ کھیلتے ہیں تاہم، ویڈیو گیم کنسولز پر پلے ٹائم ساکت رہتا ہے، تازہ ترین جنریشن کنسولز پر گزارے گئے وقت کے ساتھ تھوڑا سا بڑھتا ہے۔ یا وہی کیا ہے، PlayStation 4 اور Xbox One
آخر میں، یہ رپورٹ ویڈیو گیمز پر خرچ کرنے اور اس مارکیٹ میں ایک اور رجحان کے بارے میں کچھ ڈیٹا اکٹھا کرتی ہے: microtransactions اورایپ کے اندر خریداریایک معاشی ماڈل جو بڑھتا ہی جا رہا ہے، یا کم از کم دس میں سے دو بچے پچھلے سال سے زیادہ خرچ کرنے کا دعویٰ کرتے ہیں اس طرح، پچھلے سال کے مقابلے میں 5 ڈالرز (تقریباً 4.5 یورو) کا اضافہ ہوا ہوگا۔ بچے جو ویڈیو گیمز پر سب سے زیادہ خرچ کرتے ہیں۔ ایک تفریحی پلیٹ فارم جو کسی حد تک جنس پرست، اگرچہ ایسا لگتا ہے کہ یہ جنسوں کے درمیان فرق کو ختم کرتا ہے۔
